
In der ersten Erweiterung* zu “Dominion”, dem “Spiel des Jahres 2009″ begeben wir uns auf Hohe See! “Dominion – Seaside” liefert uns 300 neue Karten, mit denen wir unsere Taktik und Strategien noch variabler gestalten können. Machen mehr Karten auch mehr Spaß? Ob die Erweiterung das Spiel sinnvoll ergänzt oder nur unnötig komplexer macht, haben wir ausführlich und selbstlos im Selbstversuch getestet.
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Siedeln.de wurde von euch als beste “Spiele-Spezial-Seite” gewählt und mit dem Goldenen Fuchs 2009 ausgezeichnet! Platz 2 und 3 belegten die geschätzten und ebenso sehr verspielten Luding.org und Dominionblog.de. Danke!
In der Kategorie “Spieleseiten” belegte die Ludopedia einen beachtlichen 8. Platz nach Spiele-Schwergewichten wie Spielbox oder Hall9000.
Als bestes Spiel wurde Dominion mit großem Abstand vor Agricola und Stone Age gewählt.
Alle Kategorien und Preisträger auf Startspieler.de

Amazon.de bietet einige sehr gute Brettspiele derzeit besonders günstig an. Im Angebot sind unter anderem das Kinderspiel und Spiel des Jahres 2009, das Spiel des Jahres 2008 sowie “Anno 1701″ von Klaus Teuber und “Ubongo” (Spiel der Spiele 2005):
Sämtliche Spiele konnte ich nirgends günstiger finden.
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Dominion - Was für eine Welt! Spiel des Jahres 2009
Lassen wir uns doch zuerst vom Beschreibungstext von Dominion etwas in Stimmung versetzen:
„Du bist ein Monarch, Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch Du willst mehr! Du willst ein Imperium, dein Dominion!“
Diesen Auftrag nehmen wir natürlich hoch motiviert an, unsere Ausgangslage wirkt zu Beginn jedoch trostlos: Ganze sieben Kupfermünzen und drei kleine Anwesen stehen uns für den Start in unser neues Imperium gerade mal zur Verfügung. Wir mischen also flink unsere zehn Startkarten und ziehen stets fünf davon auf unsere Hand, die übrigen Karten bilden unseren Versorgungsstapel. Mit dem ersten Geld kaufen wir uns Gebäude oder Ortschaften, stellen Leute an unserem Hofstaat ein oder kaufen uns ein glitzerndes Silber, welches im Vergleich zu Kupfer einen Wert von 2 besitzt. Neben den Geld- und Siegpunktkarten stehen uns zehn von insgesamt 25 Aktionskarten beim Kaufen zur Auswahl. Diese zehn Karten setzen wir uns bewusst oder auch einfach zufällig zusammen, die Anleitung liefert uns auch schon ein paar Kombinationsideen mit, das Internet quillt geradezu über vor „Set“-Vorschlägen. Die so gekauften, neuen Karten legen wir, zusammen mit den restlichen, ungenützten Handkarten auf den Ablagestapel und ziehen erneut fünf Karten auf unsere Hand, mit der wir die nächste Runde bestreiten.
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