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Zu neuen Ufern
(© Klaus Teuber )
1. Vorbereitung
Die große Insel (Hauptinsel) wird nach den Regeln des
basisspiels aufgebaut. Das restliche Material, das in den
Tabellen genannt ist, beinhaltet die kleinen Inseln.
Verwende beim Aufbau nicht die Meerfelder mit den aufgedruckten
Häfen, sondern nur neutrale Meerfelder. Achtung:
Wer eine Siedlung an der - den kleinen Inseln zugewandten
- Küste der Hauptinsel gründet, sollte ein Schiff
statt einer Straße an diese Siedlung setzen - denn dann
kann er sofort in See stechen.
2. Allgemeines
| Spieler: |
3-4
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| Dauer: |
-
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| Material: |
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| Meer |
Wüste |
Gold |
Getreide |
Lehm |
Erz |
Schaf |
Holz |
3:1 Häfen
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Spezial-Häfen
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Gesamt |
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10
|
0
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2
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
3
|
5
|
27
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Nr.
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2
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3
|
4
|
5
|
6
|
8
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9
|
10
|
11
|
12
|
Gesamt
|
|
Anzahl
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
8
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3. Sonderegeln
Sonderpunkte
Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf
einer kleinen Insel gründet, erhält er einen Siegpunkt-Chip,
den er unter diese Siedlung schiebt.
Bei dieser "ersten Siedlung" spielt es keine
Rolle, ob dort schon andere Spieler eine Siedlung haben
oder nicht.
4. Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht
hat.
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