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Zu neuen Ufern

(© Klaus Teuber )

1. Vorbereitung

Die große Insel (Hauptinsel) wird nach den Regeln des basisspiels aufgebaut. Das restliche Material, das in den Tabellen genannt ist, beinhaltet die kleinen Inseln.
Verwende beim Aufbau nicht die Meerfelder mit den aufgedruckten Häfen, sondern nur neutrale Meerfelder. Achtung: Wer eine Siedlung an der - den kleinen Inseln zugewandten - Küste der Hauptinsel gründet, sollte ein Schiff statt einer Straße an diese Siedlung setzen - denn dann kann er sofort in See stechen.

2. Allgemeines

Spieler:
3-4
Dauer:
-
Material:

Meer Wüste Gold Getreide Lehm Erz Schaf Holz
3:1 Häfen
Spezial-Häfen
Gesamt
10
0
2
1
1
2
1
1
3
5
27

Nr.
10
11
12
Gesamt
Anzahl
1
1
1
1
0
1
1
1
1
0
8

Zu neuen Ufern

3. Sonderegeln

Sonderpunkte
Für seine jeweils erste Siedlung, die ein Spieler auf einer kleinen Insel gründet, erhält er einen Siegpunkt-Chip, den er unter diese Siedlung schiebt.

Bei dieser "ersten Siedlung" spielt es keine Rolle, ob dort schon andere Spieler eine Siedlung haben oder nicht.

4. Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat.

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