Der Vulkan - Plus
(© Wolf Eckhard von der Mülbe - mail)
1.Grundidee
Die Grundidee des Vulkans von Bastian Schulz bleibt unverändert. Ich möchte hier nur eine interessante Zusatzregel vorschlagen.
2.Material
3.Zusatzregel
Wenn ein Spieler eine Stadt besitzt und diese mit einer Mauer umgibt, so hat er nicht nur den Vorteil, dass er mehr Karten auf der Hand haben kann, wenn die 7 fällt. Hinzu kommt, dass bei einem Vulkanausbruch diese Stadt keinen Schaden davonträgt. Den kleinen Nachteil, dass die Mauer verschwindet (die hat der Ausbruch hinweg gefegt) und auch der erhöhte Schutz gegen den Räuber bis zu einem Mauerneubau entfällt, ist wohl zu verschmerzen.
Pro Ausbruch wird eine Mauerschicht zerstört. Wer also eine 2er-Mauer gebaut hat, verliert eine Schicht. (Auch logisch, die Mauer ist stärker, also wird sie nur beschädigt).
Soweit ich mich erinnere, war es ja so, dass bei "Städte und Ritter", wenn man sich eine Mauer baut, diese allgemein gegen den Räuber schützt - also auch alle Siedlungen (was irgendwie nicht so logisch ist, aber eben nicht anders umgesetzt werden kann).
Mit der Regeländerung erhält der Mauerbau eine ganz neue, strategische Bedeutung. Denn nun ist es plötzlich wichtig, wo man die Mauer baut! Und es kann unter Umständen sogar dazu führen, dass man sich entscheidet, lieber noch eine Mauer bei einer anderen Stadt zu bauen (da keine Doppelmauer vorhanden auch kein grösserer Räuberschutz).
Vorher völlig sinnlos, jetzt strategisch wichtig, da eine Stadt, welche Erträge liefert, wohl wichtiger ist, als die Möglichkeit, mehr Karten auf der Hand halten zu können. |