Steuern einziehen
(© Christopher König - mail)
1. Allgemeines
Spieler: 3-4
Material: Basisspiel
oder Travel-Box +
Von Siedler von Nürnberg: Alle Münzen, alle
Prestige-Chips und alle 3 Ratkarten
o Oder Basisspiel + Seefahrer
+ Siedler von Nürnberg: Alle Münzen, alle Prestige-Chips
und alle 3 Ratkarten
Dauer: Normal
Aufbau: Normal
2. Regeln
Unverändert bis auf:
Siedlungen: Normal, nur wenn man am Zug ist und
keine 7 würfelt bekommt man eine Münzen für
jede Siedlungen.
Städte: Man bekommt einfacher Rohstoffertrag
(nicht wie üblich das doppelte). Wenn man am Zug
ist und keine 7 würfelt bekommt man zwei Münzen
für jede Stadt.
Münzen: Sind vor dem Räuber sicher. Man
kann Münzen 2:1 in eine beliebige Rohstoffkarte mit
der Bank tauschen. Man kann 5 Münzen hergeben und
man bekommt dafür ein Prestige-Chip.
Prestige-Chips: Ab drei Chips bekommt man die Karte
" Mitglied im Silberrat" = 4 Siegpunkte, diese
Karte kann dem Spieler weggenommen werden, wenn ein anderer
mehr Chips besitzt als er.
Mitglied im Silberrat: Bekommt wer die meisten
Prestige-Chip besitzt, ab drei.= 4 Siegpunkte
Mitglied im Kleinen Rat: Bekommt wer die zweit
meisten Prestige-Chip besitzt, ab drei. = 3 Siegpunkte.
Bei drei Spielern wird diese Karte nicht benötigt.
Mitglied im Großen Rat: Bekommt wer die dritt
meisten Prestige-Chip besitzt, ab drei. = 2 Siegpunkte.
3. Spielende
Basisspiel oder Travel-Box: 13 Siegpunkte
Basisspiel + Seefahrer: Die Siegpunkte des vorgegebenen
Szenarios + 3 Siegpunkt
4. Varianten
1. Man kann auch mit den Münzen handeln.
2. Man kann auch 3 Münzen hergeben, dann darf man die
Würfelaugenzahl bestimmen. (Vor dem Würfelzug)
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