Die Sternenkrieger von Catan
(© Marc Ehrich - mail - homepage)
1. Allgemeines
| Spieler: |
3-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
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"Dieses Szenario richtet sich ausdrücklich an diejenigen Spieler, die meinen, daß bei den Sternenfahrer von Catan bisher zu wenig untereinander gekämpft wird. Bei den Sternenkriegern von Catan besteht nun die Möglichkeit die Raumschiffe der Mitspieler zu überfallen und auszurauben."
2. Vorbereitung
Jeder Spieler erhält zusätzlich noch 3 Schlachtschiffe zu seinem Spielvorrat.
3. Sonderregeln
Bei den Sternenkriegern können Schlachtschiffe ins Spiel gebracht werden, sobald das Mutterschiff mit einer Bordkanone ausgebaut wurde. Die Schlachtschiffe sind 0 Siegpunkte wert und kosten 2 Carbon und 2 Treibstoff.
Flugphase eines Schlachtschiffs:
Für die Schlachtschiffe gelten die selben Regeln wie für die Kolonie- und Handelsschiffe. Hinzu kommt jedoch, daß ein Schlachtschiff auch auf einen Raumpunkt gezogen werden darf, auf dem bereits ein Raumschiff steht. Ist dies der Fall, kommt es zum Überfall bzw. zur Raumschlacht.
Überfall eines Kolonieschiffs:
Zieht ein Spieler sein Schlachtschiff auf einen Raumpunkt der bereits von einem Kolonieschiff besetzt ist, kommt es zum Überfall und die Spieler müssen kämpfen. Der Verierer verliert einen beliebigen Ausbau seines Raumschiffs. Gewinnt der überfallene Spieler, so erhält er noch zusätzlich einen RR. Verliert der überfallene Spieler, so darf das betroffenen Kolonieschiff in der nächsten Runde nicht fliegen.
Überfall eines Handelsschiffs:
Zieht ein Spieler sein Schlachtschiff auf einen Raumpunkt der bereits von einem Handelsschiff besetzt ist, kommt es zum Überfall und die Spieler müssen kämpfen. Der Sieger darf beim Verlierer zwei Rohstoffe ziehen. Gewinnt der überfallene Spieler, so erhält er noch zusätzlich einen RR. Verliert der überfallene Spieler, so darf das betroffenen Handelsschiff in der nächsten Runde nicht fliegen.
Raumschlacht:
Zieht ein Spieler sein Schlachtschiff auf einen Raumpunkt der bereits von einem anderen Schlachtschiff besetzt ist, kommt es zur Raumschlacht und die Spieler müssen kämpfen. Beide Spieler ermitteln ihre Kampfkraft (mit Mutteschiff würfeln plus Bordkanonen). Der Sieger erhält einen RR und der Verlierer verliert sein Schlachtschiff, das ganz aus dem Spiel genommen werden muß.
4. Spielende
Ein Spieler beendet das Spiel und gewinnt, wenn er während seines Zuges 15 Siegpunkte erreicht. |