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Fabriken für die Sternenfahrer
(© Björn Weng - mail )
1. Allgemeines
Fabriken braucht die Galaxis!
Die Idee, die hinter dieser Variante steckt, ist folgende: Egal, was man baut, man bekommt für jeden Planeten grundsätzlich nur einen Rohstoff. Dem soll hiermit Abhilfe geschaffen werden.
2. Zusatzmaterial
- 5 Fabriken je Spieler: Die eleganteste Lösung wären 0,7x0,7 cm große Holzwürfel in den Farben der Spieler, aber es tut auch jedes andere Objekt, daß nicht größer ist als 1,2 cm (wegen den Proportionen und der Übersichtlichkeit)- auch ein farbiger Pöppel reicht aus.
- 5 Siegpunktkarten (zum Download, anschließend auf Pappe kleben und ausschneiden)
3. Regeländerungen
- Jeder Spieler darf auf jedem Planeten, an dem er mit einer Kolonie oder einem Raumhafen grenzt, eine Fabrik bauen. Hat der Spieler die Rohstoffe bezahlt (Tabelle siehe unten) stellt er einen Fabrikstein direkt auf den Planeten an seine Kolonie/Raumhafen (kein Transportweg). Dieser Spieler erhält, wenn die Zahl des Planeten gewürfelt wird, zwei entsprechende Rohstoffe (Freundschaftskarten der verschiedenen Völker bleiben hiervon unberührt)
- Die Spielsteine sind universell. D.h., sie dürfen sowohl als "Mine" als auch als "Raffinerie" eingesetzt werden etc.
- Eine gebaute Fabrik kann nicht abgerissen oder bewegt werden.
- Es darf pro Planet nur eine Fabrik gebaut werden.
- In den vier Anfangsgalaxien (Alpha bis Delta) dürfen keine Fabriken gebaut werden.
- Auf einem "neu besiedelten" Planeten (neue Kolonie abgesetzt) darf erst in der nächsten Runde eine Fabrik gebaut werden.
- Fabriken zählen keine Siegpunkte.
- Wer die meisten Fabriken einer bestimmten Sorte besitzt (z.B. die meisten Minen), erhält die entsprechende Siegpunktkarte, die einen Siegpunkt wert ist. Anders als beim Siedler-Brettspiel muß bei Gleichstand diese Karte wieder bei Seite gelegt werden.
Baukosten für Fabriken:
Mine (produziert Erz)3 Erz, 1 Carbon
Raffinerie (produziert Treibsoff) 1 Erz, 1 Carbon, 2
Treibstoff Farm (produziert Nahrung) 1 Erz, 1 Carbon, 2 Nahrung
Carbonreinigung (produziert Carbon) 1 Erz, 3 Carbon
Handelsstation (produziert Handelswaren) 1 Erz, 1 Carbon, 1 Treibstoff, 2 Handelswaren
4. Regelvarianten
Mögliche Varianten zu den Regeln sind folgende (zu Beginn des Spieles über die Regeln einigen!)
- Für Fortgeschrittene ist es empfehlenswert Tauschkurse mit der Bank auf 4:1 festzulegen.
- Nur eine oder zwei Fabriken pro Sonnensystem oder Aufhebung jeglicher Baubeschränkung (Vereinfacht das Spiel meiner Meinung nach zu sehr)
- Kein Abgeben der Siegpunktkarte bei Gleichstand.
5. Download der Siegpunktkarten (52,0 kB / ZIP)
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