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Raubritterburg (v 1.1)

(© Hans Peter Schneider - mail)

1. Allgemeines

Spieler:
4
Dauer:
-
Material:

Basisspiel
Hexfeld "Raubritterburg"
ein zusätzlicher Zahlenchip

2. Vorbereitung

Raubritterburg

Hier [rechte Maustaste > Ziel speichern unter...] könnt ihr euch die Spielplandatei für den SvC-Spielplaneditor (Info) von Rolf Klinger runterladen.

An Stelle der Wüste wird das Feld "Raubritterburg" ausgelegt. Die Raubritterburg erhält einen eigenen Zahlenchip, der mit den anderen zufällig ausgelegt wird. Der Räuber steht zu Beginn des Spiels auf der Raubritterburg.

3. Regeländerungen

Dies ist weniger ein eigenes Szenario, als eine kleine Variation des Basisspiels. So gelten die Grundregeln des Basisspiels bis auf die folgenden Änderungen, die das Wirken des Räubers betreffen:

Eine 7 wird gewürfelt und der Räuber wird versetzt:
Der Spieler zieht nicht nur bei einem Mitspieler, sondern von allen Mitspielern einen Rohstoff, die an dem Feld, auf den der Räuber gesetzt wurde, eine Siedlung oder Stadt haben. Siedelt der Spieler selbst an dem Feld, so muss auch er eine Karte (seiner Wahl) abgeben. Alle diese Karten werden verdeckt auf das Feld "Raubritterburg" gestapelt, wo der Räuber seine Beute hortet.

Es hat sich gezeigt, dass die Räuberburg mindestens einen Zahlenchip 9 haben muss, damit sich nicht zu viele Karten auf der Burg stapeln (bei 4 Spielern). Da in einem Zug und bei drei Städten höchstens sechs Karten aus dem Hort entwendet werden, sollte er eine begrenzte Größe haben. Damit es aber weiterhin gerecht zugeht und gleichzeitig der Räuber auch immer was zu rauben hat, soll für den Hort das selbe gelten, wie für die Karten, die die Spieler auf der Hand halten: Wird eine 7 gewürfelt und liegen mehr als sieben Karten im Hort, so wandert die Hälfte davon zurück in den Vorrat. (Verderbliche Rohstoffe) Welche Karten das im Einzelnen sind, entscheidet der Spieler am Zug. Erst danach wird geraubt, also können durch den Raub wieder (wenig) mehr als sieben Karten im Hort liegen. (Dank an Björn Weng)

Ein Spieler spielt eine Fortschrittskarte "Ritter" aus und der Räuber wird versetzt:
Der Spieler zieht von all den Mitspielern einen Rohstoff, die an dem Feld, auf das der Räuber gesetzt wurde, eine Siedlung oder Stadt haben. Von diesen Karten gehört ihm der zuerst (!!) gezogene Rohstoff (Reihenfolge vorher bestimmen!!), die anderen werden wie oben verdeckt auf der Raubritterburg gestapelt. Diesmal muss der Spieler selbst keine Karte beisteuern (sondern er erhält einen Rohstoff).

Es wird die Zahl gewürfelt, die auf dem Zahlenchip der Raubritterburg steht:
Die Spieler, die an der Burg siedeln, plündern die Burg (natürlich nur, wenn der Ritter nicht zu Haus ist)! Angefangen bei dem Spieler am Zug suchen sich die Spieler der Reihe nach so viele Rohstoffe aus dem Stapel auf der Burg aus, wie ihnen nach den Ernteregeln zustehen. Sind nicht genug Rohstoffe für alle da, so gehen die Spieler, die später dran sind, leer aus.

Wird der Räuber zurück auf die Burg gestellt, so überfällt er nach den oben angeführten Regeln die Anlieger der Burg. So lange der Räuber auf der Burg weilt, kann sie natürlich auch nicht geplündert werden.

Vielleicht erfindet ja einer ein etwas aufwendigeres Szenario für Städte & Ritter...

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