1. Allgemeines
| Spieler: |
3-4
|
| Dauer: |
-
|
| Material: |
|
2. Vorbereitung
Aufbau:
Der Aufbau erfolgt nach dem Grundspiel. Zusätzlich plaziert
jeder Spieler ein Schiff in die Mitte eines der Wasser-/Hafenfelder
rund um Catan.
3. Spielverlauf
Neben den gewohnten Regeln hat jeder Spieler noch 2 extra
Möglichkeiten pro Zug:
Reservieren von Rohstoffe für die Rallye:
Die für die Rallye benötigten Rohstoffe können auch getrennt
gesammelt werden und werden dazu verdeckt vor den Spielern
abgelegt.
Diese Rallye-Rohstoffe können nicht wieder auf die Hand
genommen werden (auch kein Handel) und können auch nur
für die Rallye benutzt werden. Allerdings zählen diese
Rallye-Rohstoffe nicht zum 7-Karten Limit, wenn der Räuber
zuschlägt.
Wird der Räuber/Ritter auf ein Rohstoff-Feld mit einem
Rennwagen gestellt, kann sich der Spieler entscheiden,
ob er dem betroffenen Spieler eine Handkarte oder eine
Rallye-Karte raubt.
Rennwagen versetzen:
Die Rennwagen stehen mitten im Gebiet und können in ein
angrenzendes Gebiet versetzt werden. Die Kosten hierfür
sind abhängig vom Gebiet in das man hineinzieht. Das Gebiet
bestimmt die Art der Rohstoffe, die bezahlt werden müssen
und der Zahlenchip bestimmt die Menge der zu zahlenden
Rohstoffes.
Beispiel:
Will ein Rennwagen in ein "6er" Lehm-Feld ziehen, müssen
6 Lehm bezahlt werden.
Wenn beim Versetzen eine eigene Straße überquert wird,
dann halbieren sich die Kosten (nach oben abrunden).
Beispiel:
Fährt ein Spieler in ein "5er" Getreidefeld und überquert
dabei eine eigene Straße, zahlt er 3 Getreide.
Die Kosten für das Versetzen von Rennwagen können aus
den Rallye-Karten und den Handkarten bezahlt werden. Pro
Zug dürfen auch mehrere Gebiete überquert werden (wenn
die Rohstoffe dafür bezahlt werden können).
Das Befahren der Wüste kostet keine Rohstoffe. In der
Wüste kann man sich verirren, darum muß vor dem Verlassen
der Wüste zusätzlich mit 2 Würfeln gewürfelt werden.
Ist der gewürfelte Wert kleiner oder gleich dem Wert
des Zahlenchip des neuen Gebietes, gelingt die Weiterfahrt,
ansonsten darf nicht weitergezogen werden und der Wagen
bleibt in der Wüste stehen; es müssen somit auch keine
Kosten bezahlt werden.
4. Spielende
Das Spiel endet sobald ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht
ODER wenn er mit seinem Rennwagen als erster das Ziel (eines
der vier untersten Rohstoff-Felder) erreicht. |