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Ralley Paris - Catan

(© Ronald Hoekstra - mail - homepage)

1. Allgemeines

Spieler:
3-4
Dauer:
-
Material:
Basisspiel 4
Pöppel in Spielerfarben

2. Vorbereitung

Aufbau:
Der Aufbau erfolgt nach dem Grundspiel. Zusätzlich plaziert jeder Spieler ein Schiff in die Mitte eines der Wasser-/Hafenfelder rund um Catan.

3. Spielverlauf

Neben den gewohnten Regeln hat jeder Spieler noch 2 extra Möglichkeiten pro Zug:

Reservieren von Rohstoffe für die Rallye:
Die für die Rallye benötigten Rohstoffe können auch getrennt gesammelt werden und werden dazu verdeckt vor den Spielern abgelegt.

Diese Rallye-Rohstoffe können nicht wieder auf die Hand genommen werden (auch kein Handel) und können auch nur für die Rallye benutzt werden. Allerdings zählen diese Rallye-Rohstoffe nicht zum 7-Karten Limit, wenn der Räuber zuschlägt.

Wird der Räuber/Ritter auf ein Rohstoff-Feld mit einem Rennwagen gestellt, kann sich der Spieler entscheiden, ob er dem betroffenen Spieler eine Handkarte oder eine Rallye-Karte raubt.

Rennwagen versetzen:
Die Rennwagen stehen mitten im Gebiet und können in ein angrenzendes Gebiet versetzt werden. Die Kosten hierfür sind abhängig vom Gebiet in das man hineinzieht. Das Gebiet bestimmt die Art der Rohstoffe, die bezahlt werden müssen und der Zahlenchip bestimmt die Menge der zu zahlenden Rohstoffes.

Beispiel:
Will ein Rennwagen in ein "6er" Lehm-Feld ziehen, müssen 6 Lehm bezahlt werden.

Wenn beim Versetzen eine eigene Straße überquert wird, dann halbieren sich die Kosten (nach oben abrunden).

Beispiel:
Fährt ein Spieler in ein "5er" Getreidefeld und überquert dabei eine eigene Straße, zahlt er 3 Getreide.

Die Kosten für das Versetzen von Rennwagen können aus den Rallye-Karten und den Handkarten bezahlt werden. Pro Zug dürfen auch mehrere Gebiete überquert werden (wenn die Rohstoffe dafür bezahlt werden können).

Das Befahren der Wüste kostet keine Rohstoffe. In der Wüste kann man sich verirren, darum muß vor dem Verlassen der Wüste zusätzlich mit 2 Würfeln gewürfelt werden.

Ist der gewürfelte Wert kleiner oder gleich dem Wert des Zahlenchip des neuen Gebietes, gelingt die Weiterfahrt, ansonsten darf nicht weitergezogen werden und der Wagen bleibt in der Wüste stehen; es müssen somit auch keine Kosten bezahlt werden.

4. Spielende

Das Spiel endet sobald ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht ODER wenn er mit seinem Rennwagen als erster das Ziel (eines der vier untersten Rohstoff-Felder) erreicht.

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