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Neuer Markt

Wolfgang Scipio )

1. Regeln

Das Neuer Markt-Hexfeld wird beliebig im Spielfeld untergebracht. Auch die Anzahl der Felder ist beliebig.

Tipp:
Für vier Spieler mit Seefahrererweiterung und vor der Besiedlung verdeckten Inseln hat es sich bewährt zwei neue Marktfelder auf der Hauptinsel einzubauen.

Die Marktfelder werden wie gewohnt mit Zahlenchips versehen. Wird die entsprechende Augenzahl gewürfelt, wird für die Felder erneut mit beiden Würfeln das Rohstoffergebnis ermittelt.

Bei den Augenzahlen 1-5 erhällt ein Spieler, der am Neuen Markt eine Siedlung errichtet hat, jeweils den entsprechenden Rohstoff pro Würfel. Für eine Stadt erhält der Besitzer doppelt so viele Rohstofferträge.

Beispiel:
Die Würfel zeigen 3 bzw. 4 an. Jeder Spieler der eine Siedlung am Neuen Markt hat, erhält 1x Erz und 1x Schaf. Jeder Spieler der eine Stadt am neuen Markt hat, erhält 2x Erz und 2x Schaf.

Haken:
Bei einer 6 oder einem Pasch muß pro gewürfelter 6 bei einer Siedlung ein beliebiger Rohstoff abgegeben werden und pro gewürfelter 6 müssen bei einer Stadt zwei beliebige Rohstoffe abgegeben werden. Jeder Pasch wird wie 2 Sechsen behandelt, d.h. es müssen zwei Rohstoffe abgegeben werden.

Wichtig!!!!
Wer nicht zahlen kann muss abreißen.
Also z.B. eine seiner Strassen entfernen, um 2 Rohstoffe zu bezahlen.

2. Das Marktplatzfeld

Neuer Markt

Das Neuer Markt - Feld in Anlehnung an das Marktplatzfeld von Björn Weng.
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