1. Regeln
Das Neuer Markt-Hexfeld
wird beliebig im Spielfeld untergebracht. Auch die Anzahl
der Felder ist beliebig.
Tipp:
Für vier Spieler mit Seefahrererweiterung
und vor der Besiedlung verdeckten Inseln hat es sich bewährt
zwei neue Marktfelder auf der Hauptinsel einzubauen.
Die Marktfelder werden wie gewohnt mit Zahlenchips versehen.
Wird die entsprechende Augenzahl gewürfelt, wird
für die Felder erneut mit beiden Würfeln das
Rohstoffergebnis ermittelt.
Bei den Augenzahlen 1-5 erhällt ein Spieler, der
am Neuen Markt eine Siedlung errichtet hat, jeweils den
entsprechenden Rohstoff pro Würfel. Für eine
Stadt erhält der Besitzer doppelt so viele Rohstofferträge.
Beispiel:
Die Würfel zeigen 3 bzw. 4 an. Jeder Spieler der eine
Siedlung am Neuen Markt hat, erhält 1x Erz und 1x Schaf.
Jeder Spieler der eine Stadt am neuen Markt hat, erhält
2x Erz und 2x Schaf.
Haken:
Bei einer 6 oder einem Pasch muß pro gewürfelter
6 bei einer Siedlung ein beliebiger Rohstoff abgegeben werden
und pro gewürfelter 6 müssen bei einer Stadt zwei
beliebige Rohstoffe abgegeben werden. Jeder Pasch wird wie
2 Sechsen behandelt, d.h. es müssen zwei Rohstoffe
abgegeben werden.
Wichtig!!!!
Wer nicht zahlen kann muss abreißen.
Also z.B. eine seiner Strassen entfernen, um 2 Rohstoffe
zu bezahlen.
2. Das Marktplatzfeld
Das Neuer Markt - Feld in Anlehnung an das Marktplatzfeld
von Björn Weng.
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