Neue Welten besiedeln
Transporter
Bei dieser Variante startet man nicht auf einer Insel, sondern fährt erst hin. Man startet mit 1-2 Transportern (wie Schiffe):
- Können pro Spielzug eine Linie weiter fahren.
- Können bis zu 7 Rohstoffe transportieren, oder Ritter (können dann nur so viele Rohstoffe weniger transportieren, wie die Ritter, die er transportiert, Eisenhandschuhe haben).
Wenn man mit einem Transporter zu einem Land Feld kommt, kann man dort siedeln, wenn man die richtigen Rohstoffe hat. Man baut ganz normal eine Siedlung und legt die Rohstoffe vom Transporter auf den Ablagestapel. Wenn man eine Stadt an einem Meeresfeld hat, kann man auch Transporter bauen: 2 Holz, 2 Schaf, 1 Lehm und 1 Erz.
Man kann sie bei einer Siedlung oder Stadt an einem Meerfeld aufladen, wenn der Transporter direkt daneben steht. Mit diesem kann man dann auf Erforschungsreise gehen. Der Pirat kann einem Transporter einen Rohstoff klauen, wenn dieser daneben gesetzt wird. Transporter können nicht um Hexenfelder fahren, auch nicht fortbewegen, auf welchem der Seeräuber steht. Man kann max. 3 Transporter bauen. Auch ein Transporter bekommt den Rohstoff des Feldes welchen er entdeckt, wenn er ein Rohstoffsfeld entdeckt.
Hausboote
Ein Hausboot ist eine Siedlung auf einem Schiff, zählt natürlich 1 Siegpunkt. Es kann pro Zug 1 Kreuzung weiter fahren. Man bekommt ganz normal die Rohstoffe, wo daneben das Hausboot steht. Hausboote unterliegen nicht der Abstandsregel. Auch ein Hausboot bekommt den Rohstoff des Feldes welchen es entdeckt, wenn es ein Rohstoffsfeld entdeckt. Wenn man eine Stadt an einem Meeresfeld hat, kann man auch 1 Hausboot bauen (max. 1): 1 Lehm, 2 Holz, 2 Schaf, 2 Getreide. Hausboote können nicht um Hexenfelder fahren, auch nicht fortbewegen, auf welchem der Seeräuber steht.
Burgen
Dies ist eine Variante um Städte + Ritter ohne Handelswaren zuspielen. (Man spielt auch ohne Stadtmauern, Stadtmauer ohne Stadt darauf = Burg)
Burgen:
Eine Burg bringt bei jedem Angriff der Barbaren einen zusätzlichen Eisenhandschuh. Sie kosten 2 Erz, 1 Holz, 1 Schaf. Man kann damit auch den Räuber oder den Piraten vertreiben (normale Regeln). Burgen sind immer aktiviert. Man kann max. 3 Burgen/Schlösser bauen. Sie unterliegen ganz normal der Abstandsregel. Burgen geben keine Siegpunkte.
Schlösser:
Schlösser geben jeweils 1 Siegpunkt, Kosten: 2 Erz, 1 Lehm, 1 Holz, 1 Schaf, 1 Getreide. Ein Schloss bringt bei jedem Angriff der Barbaren einen zusätzlichen Eisenhandschuh. Man kann damit auch den Räuber oder den Piraten vertreiben (normale Regeln). Burgen sind immer aktiviert. Sie unterliegen ganz normal der Abstandsregel. |