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Kultivierung

(© Dirk Pawlowski - mail - homepage)

1. Allgemeines

In diesem Szenario ist Catan eine Insel ohne brauchbares Ackerland. Im Innern der Insel breiten sich die Wüsten aus, Getreide ist Mangelware. Doch die Siedler von Catan sind einfallsreich: Durch den Bau von Kanälen bewässern sie die Wüste und erhalten so das notwendige Ackerland zur Besiedlung...

Spieler:
4
Dauer:
man weiß es nicht
Material:

2. Vorbereitung

Das Spielfeld wird - wie in der obenstehenden Abbildung - aufgebaut (Zur Erläuterung der Farben einfach das Bild anklicken!). Das benötigte Spielmaterial ist in den untenstehenden Tabelle angegeben. (Die Pfeile zeigen auf das Feld, an dem ein Hafen angebaut werden soll. Die Farben der Pfeile stehen für das Tauschgut, weiß bedeutet der 3:1-Hafen...)
Nach dem Aufbau sollten vier Ackerland-Felder und je ein Zahlenchips 2, 5, 6 und 8 übrig bleiben. Die Zahlenchips werden in einen Beutel getan, aus dem man die Chips später ziehen muß.

3. Material

Meer Wüste Gold Getreide Lehm Erz Schaf Holz Summe
12
4
2
5
5
5
5
5
43
Nr.
10
11
12
Ges.
Anzahl
2
3
3
3
3
3
3
3
3
1
27

4. Sonderegel

Gründungsphase
Die Spieler gründen ihre ersten beiden Siedlungen (mit Straßen), wie aus dem Basisspiel bekannt, auf der Hauptinsel. Wer eine Siedlung an der - den kleinen Inseln zugewandten - Küste der Hauptinsel gründet, sollte ein Schiff statt einer Straße, an diese Siedlung stellen - denn dann kann er sofort in See stechen.

Kanäle bauen und Wüste kultivieren
Um die Wüste in Ackerland um zu wandeln, müssen Kanäle gebaut werden. Hierzu benötigt ein Spieler je eine Rohstoffkarte Erz und Lehm. Ein Kanal muß an einem Kreuzungspunkt, der an einem Meer grenzt, beginnen. Der Spieler, der den Kanal baut, legt ein Streichholz auf die Grenze zweier Felder. Dabei ist es unerheblich, ob dort schon eine Straße gebaut wurde. Ebenfalls ist es egal, ob der Spieler einen Kanal fortführt, den ein anderer Spieler begonnen hat. Ein Kanal kann jedoch nicht entlang der Küste gebaut werden. Auf einer Liste wird festgehalten, wer wieviele Teilstücke eines Kanals gebaut hat. Sobald ein Spieler 4 Teilstücke auf dem Feld errichtet hat, bekommt er zwei Sondersiegpunkte (ähnlich wie bei der längsten Handelsstraße). Sollte ein anderer Spieler im Laufe es Spiels diese Zahl übertreffen, erhält dieser die Punkt, usw.
Ein Wüstenfeld kann in dem Moment kultiviert werden, in dem es an allen seinen Seiten von Kanälen umgeben ist, also von insgesamt sechs Teilen. Dann wird das Wüstenfeld von Spielfeld entfernt und gegen ein Ackerland getauscht. Ein Spieler zieht einen Zahlenchip aus dem Beutel und legt ihn auf das Ackerfeld. Sollten auf den Ecken des neuen Ackerfeldes bereits Siedlungen stehen, erhalten diese einmalig eine Getreiderohstoffkarte (Bei einer Stadt zwei!).
In nebenstehender Abbildung ist ein Beispiel für eine vollständig kanalisierte Wüste. Der Spieler mit der Farbe blau erhält bei der Kultivierung eine Rohstoffkarte Getreide.
Natürlich kann der Kanal von dort auch fortgeführt werden zu einer anderen Wüste.
Sind alle Wüsten kultiviert, können keine Kanäle mehr gebaut werden. Wer nun die meisten Teilstücke errichtet hat, hat die zwei Siegpunkte sicher.

Solange noch kein Wüstenfeld kultiviert wurde, ist es möglich durch Tausch bei der Bank (4:1) oder bei entsprechenden Häfen zu Getreide einzutauschen. Auch die Goldfelder können Weizen erbringen.

5. Spielende

Das Spiel endet, solbald ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht hat.

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