Kirche, Glaube und Reformation (Version 2)
(© Jochen Steininger - mail)
1. Einleitung
Vor einiger Zeit wurden die fruchtbaren Inseln von Catan
von gewaltigen magischen Strömungen getroffen, so dass
sich die Magie sogar so stark in Personen fokussiert hat,
um aus diesen normalen Bürgern mächtige Zauberer
zu machen. Die geistlichen Führer Catans sahen dadurch
ihre Macht und ihren Einfluss stark gefährdet und beschlossen,
ihre Macht in Form von Kreuzrittern und der heiligen Inquisition
auszusenden, um dieser Ketzerei ein Ende zu machen und die
Vorherrschaftsstellung der Kirche wieder zu sichern.
Die vorliegende Version steht in der Tradition von "Städte
& Ritter", es ist kein Sonderbauwerk mehr nötig, um
an Brot zu kommen, auch die neuen Fortschrittskarten sind
nicht so mächtig wie die aus 'Hexen,
Zauberer & Drachen', damit bewegt sich KG&R auf
einer Ebene mit S&R.
Die Farbe dieser Erweiterung, die Farbe der Kirche, ist
rot.
Auch wenn die Vorbereitungen für diese Variante etwas
aufwändiger sind, werden sich alle "Extrem - Siedler"
sicher nicht davon abschrecken lassen und Gefallen an dieser
Erweiterung finden.
2. Vorbereitung
| Spieler: |
bis zu 6 Personen
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| Dauer: |
-
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| Material: |
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Um das Szenario spielen zu können, muss eine Reihe
von Materialen erstellt werden. Den Link zum Download findet
Ihr am Ende dieser Seite.
Kartenbeispiele:
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| Bier |
Ereigniskarte "Exil" |
Kalender Rückseite 1 |
3. Sonderregeln
Bier (ca. 30 Stück):
Geht ein Spieler bei der Rohstoffvergabe leer aus, so erhält
er einen Bierchip aus dem allgemeinen Vorrat. Dies gilt
nicht bei einer gewürfelten "7", hier bekommt kein
Spieler einen Bierchip. Eigene Bierchips müssen für
alle Mitspieler sichtbar gelagert werden. In der eigenen
Bauphase ist es nun möglich, eine Anzahl Bierchips
in Höhe der eigenen Siegpunkte in den allgemeinen Vorrat
zu geben, um den schwächsten eigenen inaktiven Ritter
zu aktivieren. Dies auch mehrfach pro Zug möglich,
jedoch nicht in der außerordentlichen Bauphase (bei 5 und
6 Spielern).
Jeder Spieler darf maximal eine Anzahl Bierchips in Höhe
der für das jeweilige Szenario erforderlichen Siegpunkte
MINUS 1 lagern. Die Spieler, die diese Anzahl an Bierchips
angesammelt haben, bekommen keinen weiteren Bierchip mehr.
Beispiel: Es wird auf 17 Siegpunkte gespielt, also
darf jeder Spieler maximal 16 Bierchips vor sich liegen
haben.
Die Anzahl der insgesamt zur Verfügung stehenden Bierchips
ist der Spieleranzahl anzupassen (nach obiger Formel). Jedem
Spieler, dem regelkonform ein Bierchips zusteht, muß
auch einer ausgehändigt werden können. Mit Bierchips
darf nicht gehandelt werden!
Neuer Würfel:
Nachdem es inzwischen (mit 'Hexen,
Zauberer & Drachen') bereits für fünf
Rohstoffe einen entsprechenden Ausbaukalender gibt und somit
auch für fünf Bereiche Fortschrittskarten verfügbar
sind, ist es nicht sinnvoll, weiterhin einen sechsseitigen
Würfel (W6) zu benutzen. Ansonsten wären Fortschrittskarten
und Barbarenzüge gleich wahrscheinlich.
Aus diesem Grund schlage ich vor, sich für diese Erweiterung
einen W10 zuzulegen und diesen mit den entsprechenden Bildern
des Ereigniswürfels zu bekleben.
Diese Erweiterung baut auf HZD auf, daher befindet sich
auch das lila Stadttor mit auf der Druckvorlage.
Sollte man nicht mit HZD spielen wollen, einfach statt eines
W10 einen W8 besorgen und das lila Stadttor sowie ein Schiff
weglassen.
Faustregel: Es sollten immer genau so viele Schiffe
vorhanden sein wie die Summe aller Stadttore. Damit ist
gewährleistet, dass das Ereignis Barbarenschiff genauso
wahrscheinlich ist wie die Stadttorereignisse zusammen.
Inquisitor:
Der "Inquisitor" (Sonderspielstein, siehe: gleichnamige
Fortschrittskarte im Almanach) zählt 1 negativen Siegpunkt
("-1 Siegpunkt"). Die genauen Regeln sind im Almanach beschrieben.
Für den Inquisitor würde ich eine Figur verwenden,
die man sehr schnell als Kirchenfigur erkennen kann (z.B.
den König eines Schachspiels).
Abtei:
Hat man im kirchlichen Bereich die 3. Ausbaustufe erreicht,
nimmt man Einfluss auf das Ereignis "7 gewürfelt".
Wenn Sie dem Gegner Karten ziehen, dürfen Sie anstatt
einer sogar zwei Karten entfernen. Sie müssen dennoch
blind ziehen.
Will ein Gegner bei Ihnen ziehen, dürfen Sie sich die
Handkarte (Rohstoff oder Handelsware) selber aussuchen,
die der Gegner erhält. Haben beide Spieler die Abtei
gebaut, darf man sich als Opfer beide Karten aussuchen,
die man abgeben muss.
Rohstoffvergabe:
Für eine Stadt am Getreidefeld erhält der Besitzer
1 Rohstoff Getreide + 1 Handelsware Brot. (analog zu "Städte
& Ritter"). Mit Handelsware Brot ist es möglich, seinen
Städtekalender für den Bereich "Kirche" (den roten
Städtekalender) umzuklappen (analog zu "Städte
& Ritter").
4. Download der Materialien
Das Szenario inkl. Materialien kann im Download-Bereich
von Siedeln.de als Zip-Datei geladen werden!
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