Katastrophen auf Catan
(© Ronald Hoekstra - mail - homepage)
1. Allgemeines
| Spieler: |
3-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
Basisspiel
Zusätzliche Land- und Wasserfelder aus einer Erweiterung
Extra Chips für die Impfungen
|
2. Vorbereitung
Aufbau:
Alle Felder (Land und Wasser) aus dem Basisset werden gemischt und wie gewohnt aufgebaut. Häfen müssen im Uhrzeigersinn gedreht werden, bis beide Ecken mit Land verbunden sind.
3. Sonderregeln
Jedes Mal, wenn ein Pasch gewürfelt wird, besteht die Gefahr, daß auf Catan ein Unglück passiert. Die Art des Unglücks hängt vom gewürfelten Pasch ab (siehe Katastrophen).
Nachdem jeder Spieler seine Rohstoffe erhalten hat, wird ermittelt, welche Felder betroffen sind. Dazu wird noch einmal mit beiden Würfeln gewürfelt. Die Augenzahl legt die betroffenen Felder fest. Dabei ist zu beachten, daß die Katastrophen nicht alle Felder gleichermaßen treffen können.
Katastrophen
1) Sturmflut
Bedingung: Das betroffene Feld muß an Wasser grenzen.
Ergebnis: Das Feld wird durch Wasser ersetzt. Gebäude, Straßen und Häfen, die nun nicht mehr an Land grenzen, müssen entfernt werden. Sie gehen an die Besitzer zurück. Achtung: Dies kann die längste Handelsstraße beeinflussen!
2) Dürre
Bedingung: Kann nur Ackerland, Wald und Weideland treffen.
Ergebnis: Der Zahlenchip wird entfernt. Durch Bewässerung kann später ein neuer Chip plaziert werden.
3) Erdbeben
Bedingung: Keine.
Ergebnis: Alle angrenzenden Städte werden zu Siedlungen. Sollte ein Spieler keine Siedlung mehr verfügbar haben, geht die Stadt ganz verloren. Siedlungen sind nicht betroffen.
4) Vulkanausbruch
Bedingung: Betrifft nur Gebirge und Goldflußfelder
Ergebnis: Der Zahlenchip wird vom Feld entfernt. Außerdem müssen alle angrenzenden Straßen abgerissen werden. Sie gehen an die Besitzer zurück. Achtung: Dies kann die längste Handelsstraße beeinflussen!
5) Tornado
Bedingung: Keine. Besonderer Effekt für Wald.
Ergebnis: Alle angrenzenden Straßen werden entfernt und gehen an die Besitzer zurück. Jeder Spieler muß die gesamten Rohstoffe abgeben, die er vom betroffenen Feld besitzt. Wald verwandelt sich in bei einem Tornado in Hügelland oder Wüste (falls kein Hügelland verfügbar ist). Ist auch keine Wüste mehr verfügbar, wird statt dessen der Zahlenchip entfernt.
6) Epidemie
Bedingung: Kann alle Felder treffen, die nicht an Wasser grenzen.
Ergebnis: Alle angrenzenden Städte werden zerstört.
Vorbeugung:
A) Bewässerung Ein Feld ohne Zahlenchip kann bewässert werden und erhält dann wieder eine Zahl, die zufällig gezogen wird. Die Kosten dafür betragen drei beliebige Rohstoffe. Die Bewässerung kann von jeder angrenzenden Siedlung oder Stadt aus erfolgen, die eine Straßenverbindung zum Wasser hat. Durch Bewässerung kann zudem Hügelland in Wald verwandelt werden. Dies kostet dann zwei Holz und einen beliebigen anderen Rohstoff. Der Wald erhält zunächst keinen Zahlenchip. Wüste kann ebenfalls aufgewertet werden. Dies kostet fünf beliebige Rohstoffe, dafür erhält das Feld auch einen Zahlenchip. Feld und Chip werden zufällig gezogen (nicht Wüste oder Wasser).
B) Impfung Eine Stadt kann durch eine Impfung gegen die Epidemie geschützt werden. Dies kostet ein Getreide und zwei Wolle. Die Stadt erhält einen Marker, der die Impfung anzeigt. Wird die Stadt von einer Epidemie getroffen, wird anstelle der Stadt der Marker zerstört.
C) Landgewinnung Ein Wasserfeld kann eingedeicht werden. Ein Deich kostet ein Lehm, ein Holz und ein Erz. Er wird durch eine Straße im Wasser markiert. Deiche können nur nach den Regeln des Straßenbaus errichtet werden, d. h. sie müssen an eine eigene Siedlung oder Straße angebaut werden. Sie zählen allerdings nicht für die längste Handelsstraße. Sobald ein Wasserfeld vollständig von Land und Deichen umgeben ist, verlandet es. Ein neues Landfeld wird gezogen und erhält einen zufälligen Zahlenchip (falls es keine Wüste ist). Bei der Landgewinnung werden die Deiche zerstört. |