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Handelsfehde

(© Klaus Teuber )

1. Einführung

In diesem Szenario, das eine Weiterentwicklung des Seefahrerszenarios „Die Große Überfahrt“ ist, gibt es für Siedlungen und Städte Siegpunkt-Chips, die jeder Spieler offen vor sich ablegt. Diese Siegpunkt-Chips (nicht Siedlungen oder Städte!) können von Mitspielern „erobert“ werden.

2. Benötigtes Material

Spieler:
3-4
Dauer:
ca. 100 min
Material:
  • Basisspiel
  • Seefahrererweiterung
  • 40 (30) Siegpunkte-Chips (Münzen, Streichhölzer, o.ä.)
    (die blauen Zahlen in Klammern geben die Werte für 3 Spieler an)

Meer Wüste Gold Getreide Lehm Erz Schaf Holz
3:1 Häfen
Spezial-Häfen
20 (18)
2 (1)
2 (2)
4 (3)
4 (3)
4 (4)
5 (4)
5 (4)
4 (3)
5 (4)

Hier der Spielplan für 3 Spieler und für 4 Spieler

Nr. 10 11 12
Anzahl 1 2 3 2 3 3 3 3 3 1

3. Vorbereitung und Gründungsphase

  • Bauen Sie das Szenario wie abgebildet auf.
  • Jeder Spieler wählt sich seine Spielfarbe. Anschließend gründet jeder drei Siedlungen an den Küsten beliebiger Inseln (Abstandsregel einhalten!) und setzt an jede Siedlung ein Schiff. Auf Kreuzungen im Inneren einer Insel darf nicht gegründet werden.
  • Das Setzen der ersten beiden Siedlungen erfolgt nach den Regeln des Basisspieles. Hat der letzte Spieler seine zweite Siedlung gesetzt, darf er die dritte Siedlung setzen, seine Mitspieler folgen im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler erhält die Rohstoffe der beiden Landschaften, die seiner dritten Siedlung benachbart sind.
    Der Räuber bleibt aus dem Spiel. Der Seeräuber sitzt zu Beginn des Spieles auf dem mit einem schwarzen Schiff gekennzeichneten Wasserfeld.
  • Jeder Spieler erhält für jede gegründete Siedlung einen Siegpunkt-Chip, insgesamt also drei Siegpunkt-Chips, die er vor sich ablegt.

4. Die Regeländerungen

Grundsätzlich wird nach den Regeln des basisspieles und der Seefahrererweiterung gespielt. Ausnahmen werden in den folgenden Punkten beschrieben:

a) Siedlungen und Städte

Wer eine Siedlung baut, erhält einen Siegpunkt-Chip. Wer eine Siedlung zu einer Stadt ausbaut, erhält einen weiteren Siegpunkt-Chip. Die Städte und Siedlungen auf dem Plan selbst zählen keine Siegpunkte mehr. Siegpunkt-Chips liegen offen vor den Spielern und können den Besitzer wechseln. Es kommt also vor, daß ein Spieler weniger oder mehr Siegpunkt-Chips vor sich liegen hat, als er Siedlungen und Städte auf dem Plan stehen hat.

b) Schiffslinien und Handelsstraßen

Die Schiffe zwischen zwei Siedlungen/Städten eines Spielers werden als geschlossene Schiffslinie, die Straßen als geschlossene Handelsstraße bezeichnet.
Schiffslinien oder Handelsstraßen, an deren Ende ein weiteres Schiff bzw. eine weitere Straße gebaut werden kann, werden als offene Schiffslinien bzw. offene Handelsstraßen bezeichnet. c) Verzweigungen sind nicht erlaubt!

Grundregel: Von den drei Wegen einer unbebauten Kreuzung dürfen immer nur zwei Wege mit Schiffen oder Straßen besetzt sein. Das bedeutet, daß Schiffslinien oder Handelsstraßen von unbebauten Kreuzungen aus nicht verzweigt werden dürfen. Verzweigungen sind nur von Siedlungen/Städten aus möglich. In nebenstehender Abbildung darf das rote Schiff bzw. die weiße Straße nicht gebaut werden.

d) Handelsverbindung

  • Sobald ein Spieler mit einer offenen Schiffslinie oder offenen Handelsstraße den Anschluß zu einer offenen Schiffslinie, Handelsstraße oder Siedlung/Stadt eines Mitspielers herstellt, ist eine Handelsverbindung zwischen den Siedlungen/Städten der beiden Spieler entstanden.
  • Der Spieler, der mit den meisten Schiffe bzw. Straßen zur Bildung einer Handelsverbindung beigetragen hat, erhält vom Spieler, dessen Siedlung/Stadt angeschlossen wurde, einen Siegpunkt-Chip. Bei Gleichstand erhält der Spieler, den Siegpunkt-Chip, der die Handelsverbindung geschlossen hat.

    In der nebenstehenden Abbildung stellt Spieler „Rot“ mit einem Schiff eine Handelsverbindung zwischen seiner und der weißen Siedlung her und erhält von Spieler „Weiß“ einen Siegpunkt-Chip.
  • Eine offene Handelsstraße oder Schiffslinie muß nicht an dem Ende einer anderen offenen Handelsstraße oder Schiffslinie angeschlossen werden. Sie kann die Verbindung an einer beliebigen Kreuzung einer offenen Handelstraße oder Schiffslinie herstellen. Da Verzweigungen nicht erlaubt sind, müssen alle Straßen/Schiffe, die nicht zu der neu entstandenen Handelsverbindung gehören, entfernt und ihren Besitzern zurückgegeben werden.

Beispiel: Spieler „Rot“ baut ein Schiff und schließt damit seine Schiffslinie an die offene Handelsstraße von Spieler „Weiß“ an. Es ist eine Handelsverbindung zwischen der weißen und roten Siedlung entstanden. Da Kreuzungen ohne Siedlungen/Städte sich nicht verzweigt sein dürfen, muß „Weiß“ seine Straße entfernen. Rot erhält einen Siegpunkt-Chip von Spieler „Weiß“

  • Eine Verbindungzwischen einer offenen Schiffslinie/Handelsstraße und einerHandelsverbindung oder geschlossenen Schiffslinie/ Handelsstraße ist nicht erlaubt. In nebenstehender Abbildung dürfen die roten Schiffe nicht gesetzt werden.
  • Ist eine Handelsverbindung entstanden, dürfen Schiffe, die zu dieser Verbindung gehören, nicht mehr versetzt werden.
  • Auf Kreuzungen, die zu einer Handelsverbindung gehören, dürfen keine Siedlungen gebaut werden.

5. Sonstiges

Der Seeräuber:
Für den Seeräuber gelten die Regeln der Seefahrer-Erweiterung. Wer eine Ritterkarte ausspielt oder eine „7“ würfelt,
  • versetzt den Seeräuber und
  • zieht von einem Spieler, der ein Schiff in der Nachbarschaft des Seeräubers sitzen hat, eine Rohstoffkarte.
  • Solange der Seeräuber ein Feld besetzt, darf auf den benachbarten Kanten weder ein Schiff eingesetzt noch ein Schiff entfernt werden.

Entwicklungskarten:
Eine Siegpunktkarte ist wie gewohnt einen Siegpunkt wert. Wie im basisspiel wird die Karte erst aufgedeckt, wenn eine Spieler damit in seinem Zug gewinnt. Auch für alle anderen Entwicklungskarten gelten die Regeln des basisspieles bzw. der Seefahrer-Erweiterung.

Größte Rittermacht und Längste Handelsstraße
Die Sondersiegpunktkarten „Größte Rittermacht“ und „Längste Handelsstraße“ sind wie gewohnt je 2 Siegpunkte wert.

5. Spielende

Ein Spieler gewinnt, wenn er an der Reihe ist und über 10 Siegpunkte (Siegpunkt-Chips + Sondersiegpunktkarten + Siegpunktkarten) verfügt.

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