1. Allgemeines
| Spieler: |
3-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
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2. Vorbereitung
Aufbau:
Der Aufbau erfolgt nach dem Grundspiel. Zusätzlich plaziert jeder Spieler ein Schiff in die Mitte eines der Wasser-/Hafenfelder rund um Catan.
3. Spielverlauf
Spielverlauf:
Pro Zug eröffnen sich für die Spieler 3 neue Möglichkeiten, von denen er jedoch nur eine ausführen darf:
1. Schiff beladen
Zieht ein Spieler sein Schiff in ein Wasser-/Hafenfeld, an dem er eine eigene Siedlung/Stadt gebaut hat, darf er dort Rohstoffe aufladen. Hierzu werden Rohstoffe aus den Handkarten verdeckt beiseite gelegt. Diese Rohstoffe zählen nicht zum 7-Karten-Limit ("7"-Würfel) und bleiben auch von einer Monopol-Karte unberührt.
2. Schiff versetzen
Ein Schiff darf pro Zug bis zu 2 Wasserfelder weit gezogen werden. Hierbei ist es auch erlaubt, daß mehrere Schiffe in einem Feld operieren.
Schiff löschen / Handel
Zieht ein Schiff in einen 2:1-Hafen, können dort die abgebildeten Rohstoffe abgeladen werden und zwar im Verhältnis 1:2. Getauschte Rohstoffkarten werden auf die Hand genommen.
Beispiel:
An einem Holz-Hafen können 3 Hölzer gegen 6 beliebige Rohstoffe getauscht werden.
4. Regeländerungen
2:1-Häfen können nur per Schiff genutzt werden. Der Handel im 3:1-Hafen bleibt unverändert.
Wird der Räuber versetzt, darf er statt auf ein Rohstoff-Feld auch auf ein Wasserfeld gesetzt werden, wo er als Seeräuber sein Unwesen treibt.
Ein Seeräuber darf nur Schiffe angreifen, von denen er auch mindestens eine Karte 'klauen' kann. Im Gegensatz zum Räuber stielt der Seeräuber alle Schiffsrohstoffe, die jedoch nicht der Seeräuber, sondern die "Bank" erhält. Der raubende Spieler geht leer aus, kann hier jedoch einen größeren Schaden anrichten.
5.Spielende
Das Spiel endet sobald ein Spieler 10 Siegpunkte erreicht hat.
6.Hintergrund
Rohstoffe müssen nun wirklich transportiert werden. Das Handeln wird etwas langsamer und gefährlicher, aber die Erträge sind viel höher. Zudem wird das Bauen an der Küste belohnt. (Siehe auch "Wohin die Winde tragen").
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