1. Allgemeines
| Spieler: |
3-6 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
|
2. Vorbereitung
Das "Gottestempel von Catan"-Feld wird beim Spielaufbau mit unter die Landfelder gemischt. Man muß darauf achten, dass noch genügend Zahlenchips vorhanden sind, sonst müssen dafür andere Landfelder herausgenommen werden. Das Feld bekommt auch einen Zahlenchip (aber nicht: 2,3,11 und 12).
Die Spieler können vor Beginn entscheiden ob der Gotteszorn bei einer Siedlung/Stadt herbeigerufen wird oder nur wenn der Mitspieler dessen Zahl gewürfelt wurde eine Stadt auf den Gottestempel hat.
3. Sonderregeln
In der Gründungsphase ist es verboten eine Siedlung auf das Feld zu bauen.
Jede Ecke des Feldes ist mit einer Zahl versehen, die für einen Rohstoff steht:
1: Wolle
2: Weizen
3: Erz
4: Holz
5: Lehm
6: Rohstoff nach Wahl
Während des Spiel kann jeder Spieler nur eine Siedlung/Stadt auf dieses Feld bauen.
Wird im Spiel die Zahl gewürfelt, die auf dem Götterfeld liegt, bekommt der Spieler in jedem Fall den Rohstoff auf dem seine Siedlung/Stadt erbaut ist. Und es wurde auch die Aufmerksamkeit des Gottes von Catan erregt, der Spieler der gewürfelt hat, würfelt mit einem Würfel nochmals, steht nun an der Ecke der gewürfelten Zahl eine Siedlung/Stadt so erweist der Gott von Catan dem Besitzer seine Gunst. Der betreffende Spieler kann nun den Zorn Gottes auf ein Ertragsfeld (nicht Vulkan, Gold, Gottestempel und sonstige Sonderfelder) seiner Mitspieler lenken. Das heißt auf dem betreffenden Feld wird der Zahlenchip umgedreht - also gibt dieses Feld keinen Ertrag mehr her.
Der/Die Spieler die eine Siedlung/Stadt an diesen Ertragsfeld haben, können sich durch ein Opfer an Gott seine Gnade zurückkaufen (Zahlenchip wird wieder aktiviert). Die Betroffenen haben die Möglichkeit Rohstoffe zu tauschen und entscheiden welcher das Opfer entrichtet. Dieses Opfer beträgt 4 Rohstoffe des betreffenden Ertragsfeldes und muß von einem Spieler, der an der Reihe ist, erbracht werden.
4. Das "Gottestempel von Catan"-Feld
5. Spielende
Ein Spieler beendet das Spiel und gewinnt, wenn er während seines Zuges 10 Siegpunkte erreicht [gilt für die Basisspielversion]. |