Gletscher auf Catan
(© Alexander Wislsperger)
1. Allgemeines
| Spieler: |
3-6 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
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2. Vorbereitung
Beim Basisspiel wird der Gletscher in die Mitte von Catan gelegt und ersetzt die Wüste. Bei der Seefahrer-Erweiterung wird für den Gletscher eine Wüste oder ein Wasserfeld aus dem Spiel genommen. Der Gletscher erhält wie jedes andere Landfeld einen Zahlenchip.
3. Sonderregeln
Wird die Zahl des Gletschers gewürfelt, so gibt es Tauwetter. Das hat seine guten und schlechten Seiten: Das Schmelzwasser ist segensreich für die Landwirtschaft, und jeder Spieler, der eine Siedlung an den Gletscher gebaut hat, erhält einen Holz-, Getreide- oder Wollrohstoff seiner Wahl (für eine Stadt zwei). Adererseits geht in eine der sechs möglichen Richtungen eine Lawine ab. Der Spieler der an der Reihe ist bestimmt mit einem Würfel diese Richtung. Die nächsten fünf Hexfelder [siehe Abb.] in dieser Richtung werden verschüttet und erhalten in der nächsten Runde keine Rohstoffe.
4. Das Gletscherfeld
5. Spielende
Ein Spieler beendet das Spiel und gewinnt, wenn er während seines Zuges 10 Siegpunkte erreicht [gilt für die Basisspielversion]. |