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Die Freibeuter von Catan

(© Johannes Held - mail)

1. Allgemeines

Spieler:
3-6
Dauer:
-
Material:
Basisspiel
Seefahrererweiterung
1 Freibeuter pro Spieler

"Diese Variante bringt dem Spieler noch eine weiter fiese Methode um seinen Mitspielern das Leben auf Catan so richtig schwer zu machen!"

2. Vorbereitung

Jeder Spieler erhält zusätzlich noch 1 Freibeuter zu seinem Spielvorrat.

3. Sonderregeln

Der Freibeuter:
Jeder Spieler bekommt eine Scheibe seiner Farbe - den Freibeuter. Die eine Seite bedeutet ,aktiviert' die andere ,unaktiviert'. (Aktivieren kostet 1 Weizen). Dieser Freibeuter kostet 2 Schaf+2Holz und kann nur gebaut werden, wenn man eine Küstensiedlung/stadt (im Folgenden Ks genannt) hat. Der Freibeuter wird dann auf ein anliegendes Meerfels gesetzt.

Freibeuter-Aktionen:
Um die Aktionen

a) 1 Meerfeld pro Runde Segeln
b) Piraten vertreiben
c) Segelschiffe versenken
d) Ks angreifen/plündern
e) feindliche Freibeuter aufreiben

durchführen zu können muss man 1 Weizen zahlen und die erste Runde warten (zahlen + warten = aktivieren) (wie bei den Rittern der Städte&Ritter Erweiterung).

Zu den Aktionen:

  • alle Aktionen sind optional
  • um nach b),c),d) und e) wieder Aktionen durchführen zu können, muss erst wieder aktiviert werden
  • nach a) muss nicht aktiviert werden
  • die Segelschiffe müssen regelkonform entfernt werden, d.h. es darf keine Siedlung/Stadt allein stehen blieben (min 1 Weg/1Schiff muss da sein)
  • um die Aktionen b)-e) auszuführen, wendet man Aktion a) an
  • d) und e) sind unweigerlich Gefechte
Das Gefecht
Grundsätzlich läuft ein Gefecht so ab: Jeder beteiligte Spieler würfelt mit einem Würfel und die höhere Zahl gewinnt. Bei gleichen Zahlen haben beide Spieler verloren. Man muss aber trotzdem 2 Arten unterscheiden:

  1. Freibeuter vs. Freibeuter
  2. Freibeuter vs. Ks
zu1)

  • auch unaktivierte Freibeuter können sich verteidigen
  • der Verlierer verliert sein Schiff (wird vom Spielfeld genommen)

zu 2)

  • falls 2 Ks an dem Meerfeld sind, muss sich der Freibeuterspieler entscheiden welche er angreift/plündert
  • eine Ks kann sich nur verteidigen, wenn sie eine ,befestigte Hafenanlage' (1Holz+1Erz) besitzt. Sonst darf der Freibeuterspieler sofort 2 Karten ziehen (die Plünderung). Wenn eine ,befestigte Hafenanlage' vorhanden ist, wird gewürfelt. Gewinnt der Freibeuter, so darf er plündern und die ,befestigte Hafenanlage' wird vom Spielfeld genommen. Verliert der Freibeuter wird er vom Spielfeld genommen

4. Freibeuter + Hafenbefestigung

5. Spielende

Ein Spieler beendet das Spiel und gewinnt, wenn er während seines Zuges 12 Siegpunkte erreicht.

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