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1. Allgemeines
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3-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
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2. Vorbereitung
Aufbau:
- Aufbau der Insel gemäß den Basisregeln, Wasser, Häfen und Land werden jedoch gemischt
- Die Häfen im Uhrzeigersinn drehen, bis beide Punkte an Land grenzen 9 extra Zahlenchips werden auf die Wassergebiete und die Wüste verteilt
- Räuber und Pirat werden erst beim ersten Einsatz ins Spiel gebracht
3. Sonderregeln
- Städte ergeben nur 1 Rohstoff, sind aber 2 Siegpunkte wert
- Handel mit 2:1 Hafen: es müssen 2 gleiche Rohstoffe abgegeben werden, um den abgebildeten Rohstoff zu erhalten
- Fisch ist der einzige Rohstoff der beim 7-Limit nicht mitzählt
- Fisch kann wie gewohnt gehandelt werden, auch in Häfen
Fischen:
- jedes Wassergebiet gibt Fisch als Rohstoff, wenn deren Zahl gewürfelt wird
- ein Gebiet mit dem Piraten erhält nichts
- jede angrenzende Siedlung bekommt 1 Fisch
- jedes angrenzende Schiff einer offenen Schiffslinie bekommt 2 Fische
- jedes angrenzende Schiff einer geschlossenen Schiffslinie bekommt nichts
Dürre:
Wenn die Zahl der Wüste gewürfelt wird und die Wüste nicht mit einem Räuber besetzt ist, dann muß jede Spieler alle Fische abgeben. Anschließend werden alle 10 extra Zahlenchips neu gemischt und neu über das Wasser und die Wüste verteilt.
Hintergrund:
Die Idee ist, daß es viele offene Schiffslinien geben wird. Da Städte keinen extra Rohstoffe bekommen, müssen vor allem die Schiffe viel Fische bekommen.
4. Spielende:
bei 10 Siegpunkten |
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