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Fantasy Völker II
(© Leomar von Bärenfels - mail)
1. Allgemeines
| Spieler: |
4 |
| Material: |
Man baut ein durchschnittlich großes Szenario auf, ein Basisspiel und die Seefahrererweiterung sollten genügen. |
| Aufbau Catans: |
Nutze ein beliebiges Szenario für vier Spieler oder baue selbst eins. |
2. Spielverlauf
Am Anfang des Spiels wird gewürfelt, der Spieler mit dem höchsten Wurf darf sich eines der Fantasy Völker aussuchen. Der mit dem zweithöchsten Wurf darf sich von den übrigen Völkern eins aussuchen und soweiter. Danach wird normal ausgewürfelt wer anfängt.
Außer den neuen Baukosten und den Spezialregeln für die Völker wird nach den normalen Regeln mit Seefahrererweiterung gespielt.
3. Die Völker
Baukosten: H=Holz; L=Lehm; S= Schaf; W=Weizen; E=Erz
Volk |
Straße |
Schiff |
Siedlung |
Stadt |
Karte |
Goblins |
2*L |
H, L |
H, W, 2*L |
2*L, 2*S, H |
2*S, E |
Halblinge |
L, W |
H, W |
2*W,H,L |
4*W, E |
W, S, E |
Echsenmenschen |
2*L |
H |
H, L, 2*S |
2*S,H,L,E |
2*W,E |
Wüstenelfen |
L,S |
2*H, S |
2*S, H, W |
2*S, 2*W, H |
W, S, E |
Goblins: Die Goblins erhalten für Siedlungen an einem Lehmfeld oder einem Schaaffeld jeweils 2 Rohstoffkarten wenn die Zahl fällt. Bei einer Stadt an einem Lehm- oder Schaaffeld bekommen sie 3 Rohstoffe. Die Goblins können maximal 2 Städte bauen, sie können allerdings bis zu 7 Siedlungen errichten.
Halblinge: Die Halblinge erhalten für eine Siedlung, die an einem Weizenfeld liegt, 2 Rohstoffe und für eine Stadt 4 Rohstoffe wenn die entsprechende Zahl fällt.
Wüstenelfen: Wenn Wüstenelfen mitspielen müssen auch die Wüstenfelder mit Zahlen belegt werden. Die Wüstenelfen bekommen für eine Siedlung an einem Wüstenfeld, deren Zahl fällt 1 Sandmarke, für eine Stadt 2 Sandmarken. Die Sandmarken zählen NICHT zum sonstigen Rohstoffkontingent. Wenn also eine 7 fällt müssen sie nur Rohstoffe abgeben, wenn die herkömmlichen Rohstoffe in zu großer Zahl vorhanden sind. Die Sandmarken dürfen jederzeit als belibieger Rohstoff eingesetzt werden.
Die ERSTE Stadt, die die Wüstenelfen errichten ist die Oase Iamal und auch entsprechend zu kennzeichnen. Wenn die entsprechende Zahl an dieser Stadt fällt bekommt der Spieler 6! Entsprechende Rohstoffe. Allerdings dürfen die Wüstenelfen nur 3 Städte bauen, allerdings dürfen sie sobald sie 3 Städte gebaut haben eine 6 Siedlung bauen.
Echsenmenschen: Die Echsenmenschen dürfen Städte nur direkt an einem Wasserfeld errichten und Siedlungen maximal zwei Straßenlängen davon entfernt.
Die Wasserfelder sind ebenfalls mit Zahlen zu belegen. Die Echsenmenschen bekommen für eine Siedlung an einem Wasserfeld, deren Zahl fällt 1 Wassermarke, für eine Stadt 2 Wassermarken. Die Wassermarken zählen NICHT zum sonstigen Rohstoffkontingent. Wenn also eine 7 fällt müssen sie nur Rohstoffe abgeben, wenn die herkömmlichen Rohstoffe in zu großer Zahl vorhanden sind. Die Wassermarken dürfen jederzeit als belibieger Rohstoff eingesetzt werden.
Wasser- und Sandmarken dürfen selbstverständlich NICHT getauscht werden!
Regeln für Fantasy Völker I & II:
Wenn F1 und F2 zugleich benutzt werden, sollte man entsprechend der Spieleranzahl ein eventuell größeres Spielfeld aufbauen. Die Maximalspielerzahl ist mit beiden Varianten zusammen auf 8 beschränkt, wenn keine Wüstenfelder im Spiel sind machen Wüstenelfen keinen Sinn und daher sind maximal 7 Spieler sinnvoll! Die Spieler würfeln alle und der Spieler mit der höchsten Zahl darf sich zuerst ein Volk aussuchen, dann der Spieler mit der zweithöchsten Zahl usw. Falls mit weniger als 8 Spielern gespielt wird, bleiben einige der Völker übrig. |
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