Fantasy Völker I
(© Leomar von Bärenfels - mail)
1. Allgemeines
| Spieler: |
4 |
| Material: |
Man baut ein durchschnittlich großes Szenario auf, ein Basisspiel und die Seefahrererweiterung sollten genügen. |
| Aufbau Catans: |
Nutze ein beliebiges Szenario für vier Spieler oder baue selbst eins. |
2. Spielverlauf Am Anfang des Spiels wird gewürfelt, der Spieler mit dem höchsten Wurf darf sich eines der Fantasy Völker aussuchen. Der mit dem zweithöchsten Wurf darf sich von den übrigen Völkern eins aussuchen und soweiter. Danach wird normal ausgewürfelt wer anfängt.
Außer den neuen Baukosten und den Spezialregeln für die Völker wird nach den normalen Regeln mit Seefahrererweiterung gespielt.
3. Die VölkerBaukosten: H=Holz; L=Lehm; S= Schaf; W=Weizen; E=Erz
Volk |
Straße |
Schiff |
Siedlung |
Stadt |
Karte |
Menschen |
H, L |
H, S |
H, L, W, S |
2*W, 3*E |
W, S, E |
Zwerge |
E, L |
2*H |
H, L, 2*E |
W, S, 3*E |
W, S, E |
Elfen |
H, L |
H, W |
2*H, L, W |
2*W, 3*H |
W, S, H |
Orks |
2*L |
H, S |
2*H, 2*L |
W, 2*S, H, E |
L, S, E |
Menschen: Menschen müssen, wenn eine 7 fällt, nur dann Karten ablegen, wenn sie mehr als 9 Rohstoffkarten haben. Außerdem bekommen sie an einem Weizenfeld 3 Weizen wenn sie eine Stadt besitzen, bei einer Siedlung bekommen sie lediglich 1 Weizen.
Zwerge: Zwerge bekommen das Doppelte an Erz, wenn sie eine Siedlung an einem Erzfeld haben, bekommen sie wenn die Zahl fällt 2 Erz, bei einer Stadt bekommen sie 4.
Elfen: Elfen bekommen das Doppelte an Holz, wenn sie eine Siedlung an einem Wald haben, bekommen sie wenn die Zahl fällt 2 Holz, bei einer Stadt bekommen sie 4.
Orks: Orks bekommen das Doppelte an Lehm, wenn sie eine Siedlung an einer Lehmgrube haben, bekommen sie wenn die Zahl fällt 2 Lehm, bei einer Stadt 4. |