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Erntezeit

(© Dirk Pawlowski - mail - homepage)

1. Allgemeines

Spieler:
4
Dauer:
120 min.
Material:

2. Vorbereitung


Das Spielfeld ist in der obenstehen Abbildung (Zur Erläuterung der Farben einfach das Bild anklicken!) dargestellt. Das benötigte Spielmaterial für obiges Spielfeld ist in den untenstehenden Tabelle angegeben. (Die Pfeile zeigen auf das Feld, an dem ein Hafen angebaut werden soll. Die Farben der Pfeile stehen für das Tauschgut, weiß bedeutet der 3:1-Hafen...)

3. Material

Meer Wüste Gold Getreide Lehm Erz Schaf Holz Summe
15
4
2
5
5
5
5
5
46
Nr.
10
11
12
Ges.
Anzahl
2
2
3
3
3
3
3
3
3
2
27

4. Sonderegel

Gründungsphase
Die Spieler gründen ihre ersten beiden Siedlungen (mit Straßen oder Schiffen), wie aus dem Basisspiel bekannt, auf der Hauptinseln, dort jedoch nur auf dem größeren Teil, links von der Wüste. Auf den Weizenfelder dürfen in der Aufbauphase keine Siedlungen gegründet werden.

Erntezeit oder nicht ?
Getreide kann in diesem Szenario nur erwirtschaftet werden, wenn Erntezeit ist. Zu Beginn des Spiels ist keine Erntezeit. Wenn eine 7 gewürfelt wird, so beginnt die Erntezeit, bis die wieder eine 7 gewürfelt wurde, u.s.w.

Was ist außerhalb der Erntezeit zu beachten?
Außerhalb der Erntezeit, können Siedlungen und Städte an einem Getreide-Feld kein Getreide erwirtschaften. Auch Goldfelder können außerhalb der Erntezeit kein Getreide erbringen. Die einizge Möglichkeit an Getreide zu kommen, ist der Import, also der Tausch mit anderen Rohstoffen. Doch durch das geringe Angebot und die hohe Nachfrage verschlechtern sich auch die Tauschkurse:

Tauschen ohne Hafen: 5:1 (statt 4:1 wie sonst)
Tauschen mit normalen Hafen: 4:1 (statt 3:1 wie sonst)
Tauschen mit Spezial-Hafen: 3:1 (statt 2:1 wie sonst)

Diese Kurse getlen nur für das Ertauschen von Getreide! Alle Rohstoffe können ganz normal durch Tauschen erhalten werden.

Was ist während der Erntezeit zu beachten?
Während der Erntezeit gelten wieder die normalen Tauschkurse und Getreide kann ganz normal als Rohstoff erwirtschaftet werden. Bis dann die nächste 7 gewüfelt wird und die Erntezeit beendet ist.

Sondersiegpunkte:
Der Spieler, der zuerst die kleine Insel besiedelt, erhält für die erste Siedlung zwei Siegpunkte. Jeder weitere Spiele bekommt für seine erste Siedlung einen Siegpunkt.
Wer zuerst eine Siedlung an einem Getreide-Feld baut, bekommt für diese Siedlung einen Siegpunkt.

5. Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 13 Siegpunkte erreicht hat.

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