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Eiszeit

(© Ronald Hoekstra - mail - homepage)

1. Allgemeines

Spieler:
3-4
Dauer:
-
Material:
1 Grundspiel
37 Chips (zur Markierung der vereisten Hexfelder)

2. Vorbereitung

Aufbau:
Das Spielfeld wird so aufgebaut, daß eine große und einige kleine Inseln entstehen. Es gibt allerdings keine Schiffe.

Beispielaufbau von G. Solcher:
Spielplan so drehen, daß die beiden Spitzen des Catanfeldes nach rechts und links zeigen. An die Stelle der Wüste kommt 1 Schaf- (Zahlenchip "5"), links davon ein Holz- ("6") und rechts davon ein Lehmfeld ("8"). In der Reihe darunter befinden sich Erz- ("10") und Weizenfeld ("9"). Diese Startinsel wird mit Wasserfeldern umrandet und wird in der Eiszeit als letztes vereist. Die restlichen Hexfelder werden gemischt und beliebig auf dem Spielplan verteilt.

3. Sonderregeln

Es gelten die gewohnten Spielregeln. Nachdem jeder Spieler einmal an der Reihe war, fängt es an zu frieren. Der erste Spieler markiert in der zweiten Runde, am Ende seines Zuges, mit einem Chip ein Wassergebiet am Außenrand des Spielfeldes. Alle nachfolgenden Spieler markieren am Ende ihres Zuges ebenfalls ein Feld, dieses muß jedoch an ein schon vereistes Feld angrenzen. Erfriert im Laufe des Spieles ein Landgebiet, wird zusätzlich der Zahlenchip entfernt. Vereiste Landgebiete bringen keine Rohstoffe ein. Auf zugefrorenen Wassergebieten können Straßen gebaut werden, um entfernte Inseln zu erreichen. Ist das letzte Gebiet mit Eis überzogen, fängt es auf Catan wieder an zu tauen. Der erste Spieler der ein Gebiet (wahlweise Wasser oder Land) auftauen darf, aktiviert ein Gebiet vom Außenrand des Spielfeldes, d.h. der Markierungschip wird entfernt und bei Landfeldern ein neuer Zahlenchip zufällig gezogen. Alle nachfolgenden Spieler dürfen nur an schon aufgetauten Gebieten, Felder auftauen. Straßen die nach dem Tauen zwischen zwei Wasserfeldern stehen, werden überschwemmt und dem Spieler zurückgegeben. Solange es vereiste Gebiete gibt, gilt das 7-Kartenlimit nicht. Der Räuber wird wie gewohnt versetzt und klaut Handkarten. Sind alle Gebiete wieder aufgetaut, gilt das 7-Kartenlimit.

4. Spielende:

Das Spiel endet sobald ein Spieler 10 Punkte erreicht.

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