Eight Islands
(© Andreas Tümmel - mail)
1. Einleitung
-
2. Allgemeines
| Spieler: |
2-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
|
Felder
23 Wasser
4 3:1
4 3:1-Plättchen
7 Holz
7 Wolle
7 Lehm
7 Erz
7 Ähre
5 Wüste
Zahlenchips
1 2
4 3
4 4
4 5
4 6
4 8
4 9
4 10
4 11
2 12
3. Vorbereitung
Die Karte wie gezeichnet aufbauen.
Es werden alle Schiffe, Straßen, Städte, Siedlungen und falls gewünscht auch Stadtmauern verwendet.
4. Regeländerungen
Grundsätzlich gelten die gleich Regeln, wie bei einem normalen Siedler-Spiel.
Vor der Bauphase, wird durch würfeln der Spieler ermittelt, der das Spiel beginnt.
Jeder Spieler baut seine zwei Siedlungen samt dazugehöriger Straßen/Schiffe (wie in der Original-("Die Siedler von Catan"-)Anleitung beschrieben).
Beim Siedeln gibt es außer der Abstandsregel keine Einschränkungen.
Fällt eine Sieben, so darf der Spieler, der die Sieben gewürfelt hat bei EINEM beliebigen Mitspieler eine Rohstoffkarte ziehen. Natürlich verliert man auch weiterhin Rohstoffe, wenn man mehr als sieben Karten auf der Hand hat und eine Sieben gewürfelt wird, jedoch scheiden der Räuber und das Piratenschiff aus!!!
5. Spielende
Hat ein Spieler alle fünf Siedlungen und alle vier Städte gebaut ist das Spiel beendet.
Sieger ist der, der jetzt am meisten Siegpunkte hat.
6. Alternativen
Es kann auch der Sieger sein, der als erstes alle Siedlungen und Städte gebaut hat, jedoch sollte dann statt einen Siegpunkt-Chip zu bekommen wahlweise ein Schiff, eine Straße oder eine Stadtmauer für die Abgabe der drei Entdeckerchips (kostenfrei) gebaut werden, da einem ja die zusätzlichen Siegpunkt-Chips nichts bringen würden!!!
Auch müssen die Siegpunkt-Karten aus den Entwicklungskartenstapel entfernt oder "umdefiniert"
werden. Zum Beispiel könnte man für eine Siegpunkt-Karte
a) ein(e) Schiff/Straße/Stadtmauer bauen.
b) einen/zwei beliebige(n) Rohstoff(e) ziehen.
c) beim Bau einer Stadt/Siedlung eins/zwei Rohstoffe weniger benutzen müssen. |