Der letzte Cataner
(© Richard Rambach - mail)
1. Allgemeines
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2. Regeln
Unverändert wie bisher, außer:
1. Barbaren:
Man bekommt kein Extrasiegpunkt, wenn man Catan (besser SICH) erfolgreich vor den Barbaren beschützt. Die Reihenfolge was der Barbar erst zerstört: Straße, Brücke, Schiff, Siedlung, Stadtmauer, Stadt: Wird zu Siedlung, wenn keine Siedlung mehr als Spielstein vorhanden: Stadt vernichtet.
2. Räuber und Pirat:
Wenn du eine gerade Zahl würfelst, wird der Räuber um die kleinste Zahl (1 Würfel) welche du gerade eben gewürfelt hast in gerader Linie auf den nähesten Spielstein von dir bewegt (Kann auch über unentdecktes Land gehen!). Wenn du eine gerade Zahl würfelst ungerade Zahl (außer sieben), wird der Pirat um die kleinste Zahl (1 Würfel) welche du gerade eben gewürfelt hast in gerader Linie auf den nähesten Spielstein von dir bewegt (Kann auch über unentdecktes Land gehen!). Der Räuber oder Pirat greift dich an, wenn ein Spielstein von dir auf ein Feld direkt neben dem Räuber oder Pirat steht. Wenn du willst kannst du ein Ritter einsetzen, wenn du angegriffen wirst (in der Runde von Räuber/Pirat). Dann wird der Angriff automatisch abgebrochen und der Räuber/Pirat wird wieder auf das Piratennest gesetzt. Wenn du ihn nicht abwährst wird ein Spielstein an dem Zielfeld entfernt (Reihenfolge: Straße, Brücke/Schiff (bei Räuber erst Straße und Brücke, bei Pirat erst Schiff) Siedlung, Stadtmauer, Stadt: Wird zu Siedlung, wenn keine Siedlung mehr als Spielstein vorhanden: Stadt vernichtet.) Wenn du ein Ritter in deiner Runde einsetzt um den Räuber/Pirat zu verscheuchen, wird dieser auf das Piratennest gesetzt.
Wenn man das Feld entdeckt worauf der Räuber steht und es ist ein Wasser, wird der Räuber zurück ins Barbarennest gesetzt. Wenn man das Feld entdeckt worauf der Pirat steht und es ist ein Landfeld, wird der Pirat zurück ins Barbarennest gesetzt.
3. Sieben:
Wenn du eine Sieben würfelst bekommst einen beliebigen Rohstoff.
3. Spielende
Das Spiel endet sobald du 17 Siegespunkte besitzt.
4. Varianten
Aufträge (man muss den gegebenen Auftrag erfüllen, um zu gewinnen):
- Besiedel die Zielinsel (Decke am Anfang diese Insel auf).
- Vernichte die Eingeborenen (man muss diese nur mit einem Ritter angreifen).
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Wenn man will kann man diese Variante auch ohne Städte und Ritter spielen (uninterissanter). |