Big Transport
("Transportsiedler" - Jürgen Rojacher & Florian Kraus) ("Das Buch" - Materialien sind nur für 4 Spieler ausgelegt!!!)
(überarbeitet von Andreas Tümmel)
(© Andreas Tümmel - mail)
1. Einleitung
-
2. Allgemeines
| Spieler: |
2-6 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
|
Felder
27 Wasser
4 3:1
3 Eisfelder
2 Gold
7 Ähre
7 Holz
6 Wolle
5 Lehm
6 Erz
Zahlenchips
1 2
4 3
4 4
4 5
4 6
1 7 (6 + 1)
4 8
3 9
4 10
4 11
1 12
Und alle Rahmenteile der Seefahrer-Erweiterung!!!
3. Vorbereitung
Die Karte wie gezeichnet aufbauen.
Auf die Felder mit den Wellenlinien kommen die (großen) Springflut-Chips.
Die Namensschilder werden (Catan) oben, (Talis) unten-links und (Roja) unten-rechts an die jeweilige Insel gelegt .
Die Goldfelder und die Eisfelder sollten zu erkennen sein.
Auf jeweils eines dieser Eisfelder kommt ein blauer W4er-Würfel. Zusätzlich kommt auf das mittlere Feld noch der "6:1"-Chip.
Es werden alle, Straßen, Städte, Siedlungen und falls gewünscht auch Stadtmauern
verwendet. Die Insel-, die Schiffstableaus und die (pro Spieler zwei) Schiffe werden der "das Buch zum Spielen"-Erweiterung entnommen.
4. Regeländerungen
Da dies eine Transportsiedler-Variante ist gelten die gleich Regeln bis auf die Tatsachen, daß das eigene Schiff mit der größeren Augenanzahl nach vorn gezogen wird, das Piratenschiff entfällt, daß das Spielziel wurde geändert wurde und bei der Sieben das "Eis-Bricht" (siehe: "Fällt eine Sieben...")
Für diejenigen, die die Transportsiedler noch nicht kennen:
Grundsätzlich gelten die gleich Regeln, wie bei einem normalen Siedler-Spiel.
Vor der Bauphase, wird durch würfeln der Spieler ermittelt, der das Spiel beginnt.
Jeder Spieler baut seine zwei Siedlungen samt dazugehöriger Straßen/Schiffe (wie in der Original-("Die Siedler von Catan"-)Anleitung beschrieben,) auf die obere Insel (Catan), wobei mindestens eine Siedlung an der unteren Küste gegründet werden muß.
- Es können nicht mehr als zwei Schiffe gebaut werden.
Rohstoff dürfen auf einer Insel nur mit Rohstoffen getauscht werden, die es auf dieser Insel gibt (kein Erz auf CATAN!!!) , oder die ein Mitspieler auf dieser Insel verwaltet.
- Rohstoffe die sich auf Schiffen befinden können nicht getauscht werden.
- Schiffe können bis zu drei Rohstoffen aufnehmen um dies alles gewährleisten zu könne sollten die Rohstoffe immer auf den jeweiligen Tableaus verdeckt abgelegt werden!!!)
- kommt man mit einem Schiff an eine Küste kann man ein Lager erstellen (Symbolisiert durch eine falsch herum aufgestellte Siedlung) und dort Rohstoffe abliefern, bis man genug hat um eine Siedlung zu errichten.
- Für Lager erhält man keine Rohstoffe.
- Man darf immer nur ein Lager gleichzeitig haben.
- jedes Schiff kann um die größere Augenanzahl einer der beiden Würfel nach vorne gezogen werden. Man kann aber auch weniger setzen.
- außer an Häfen & Lagern dürfen nie mehr als zwei Schiffe auf einem Kreuzungspunkt stehen.
- Legt ein Schiff an einem Hafen/Lager an verfallen die restlichen Bewegungspunkte.
- Die Felder, die an den Springflut-Feldern angrenzen, können von Schiffen nicht genutzt werden.
- An den Eisfeldern kann NICHT gesiedelt werden!!!
Fällt eine Sieben, so "bricht" das Eis. Mit nur einem Würfel wird jetzt entschieden in welche Richtung, wobei das Eis immer rechts neben die gewürfelte Zahl "wandert". Bei einer EINS werden die Wasserfelder (jeweils eins) oben-links der Eisfelder von "Eis-Würfeln" (den W4er Würfeln) bedeckt. Bei einer ZWEI hingegen werden die Wasserfelder (jeweils eins) rechts der Eisfelder von "Eis-Würfeln" bedeckt.
Angrenzend an diese Felder kann kein Schiff benutzt oder gebaut werden, bis die "Eis-Würfel wieder geschmolzen sind. Tauschhäfen sind davon NICHT betroffen.
Erst wenn die nächste Sieben gewürfelt wird, werden auch die "Eis-Würfel" neu "verteilt". Natürlich verliert man auch weiterhin Rohstoffe, wenn man mehr als sieben Karten auf der Hand hat und eine Sieben gewürfelt wird, jedoch scheiden der Räuber und das Piratenschiff aus!!!
Eine Ritterkarte kann auch nur dann eingesetzt werden zusätzlich dann halt noch einmal mit einem Würfel würfeln und weiter wie oben beschrieben verfahren.
5. Spielende
Hat ein Spieler alle fünf Siedlungen und alle vier Städte gebaut ist das Spiel beendet.
Sieger ist der, der jetzt am meisten Siegpunkte hat.
6. Alternativen
Es kann auch der Sieger sein, der als erstes alle Siedlungen und Städte gebaut hat, jedoch sollten die Siegpunkt-Karten aus den Entwicklungskartenstapel entfernt oder "umdefiniert" werden, da einem ja die zusätzlichen Siegpunkt-Chips nichts bringen würden!!!
Zum Beispiel könnte man für eine Siegpunkt-Karte
a) ein(e) Schiff/Straße/Stadtmauer bauen.
b) einen/zwei beliebige(n) Rohstoff(e) ziehen.
c) beim Bau einer Stadt/Siedlung eins/zwei Rohstoffe weniger benutzen müssen. |