A NEW DAY
(© Andreas Tümmel - mail)
1. Einleitung
"Dieses Szenario habe ich während unseren Urlaubstagen (August/September 2001) in den USA entwickelt.
Wir waren es leid immer wieder vorgegebene Szenarien aufzubauen.
Auch die Siegpunktzählerei ging uns auf die Nerven." (Andreas Tümmel)
2. Allgemeines
| Spieler: |
3-4 |
| Dauer: |
- |
| Material: |
|
3. Vorbereitung
Benötigtes Material:
Felder:
3 Gold
4 Wüste
5 Erz
5 Ähre
5 Wolle
5 Lehm
5 2:1-Tauschhäfen (verschiedene! nicht zwei mal Wolle!!!)
4 3:1-Tauschhäfen
31 Wasser
Zahlenchips:
3, 4, 5, 6, 8, 10, 11 jeweils drei mal
2, 12 jeweils zwei mal
Alle Rahmenteile der Seefahrer-Erweiterung werden zu einem Rahmen "zusammengelegt"
Die fünf 2:1 Tauschhäfen werden vorerst zur Seite gelegt.
Die restliche Felder werden gut gemischt und dann "in" den Rahmen gelegt - so entsteht eine zufällige Landschaft. Wenn ein 3:1 Feld beim hinlegen kein Landfeld berührt, so wird es so gedreht, daß dies der Fall ist. Sollte kein Landfeld angrenzen wird es mit dem dem "letzten" Wasserfeld getauscht, daß an ein Landfeld angrenzt. Häufig entstehen mehrere Inseln. Die 2:1-Tauschhäfen (ersetzten nun fünf Wasserfelder) werden so plaziert, daß der Rohstoff der getauscht werden kann sich nicht auf der Insel befindet. Wenn dies nicht möglich ist dann sollte man den Hafen möglichst weit vom nächstgelegenen Feld des tauschbaren Rohstoffes entfernt einsetzen/anlegen.
Auf die Goldfelder werden die Zahlenchips 3, 4 und 11 verteilt.
Die restlichen Zahlenchips werden gut gemischt und (ebenfalls zufällig) auf die Rohstofffelder verteilt. Natürlich kann man hier noch einzelne Zahlenchips vertauschen - man muß dies sogar tun falls zwei rote Zahlenchips auf aneinanderliegenden Feldern liegen.
Jeder Spieler erhält alle Siedlungen, Städte, Straßen und Schiffe (evtl. auch Stadtmauern) seiner Farbe. Das schwarze Schiff wird neben den Spielplan gestellt. Der Räuber, die beiden Siegpunktkarten und die Entwicklungskarten werden nicht benötigt.
4. Regeländerungen
Grundsätzlich gelten die gleichen Regeln, wie bei einem normalen Siedler-Spiel.
Vor der Bauphase, wird durch würfeln der Spieler ermittelt, der das Spiel beginnt.
Jeder baut seine zwei Siedlungen samt dazugehöriger Straßen/Schiffe wie in der
Original-("Die Siedler von Catan"-)Anleitung beschrieben.
Gebaut werden kann mit EINER Außnahmeregel überall.
Außnahmeregel für die START-BAUPHASE:
a) Sollten sich Goldfelder auf kleinen Inseln befinden (Auch Wüstenfelder trennen Inseln voneinander!) so ist die gesamte Inseln bei der Start-Bauphase gesperrt.
b) Sollten sich Goldfelder auf größeren Inseln befinden so muß ein Abstand von drei
eingehalten werden. Das heißt, daß der kürzeste Weg/Abstand von der eigenen Siedlung bis zum "berühren" des Goldfeldes mindestens drei Straßen betragen muß - sollte es möglich sein mit nur Schiffen das Goldfeld früher (mit weniger ABSTAND) zu erreichen, so ist dies zulässig solange der direkteste Weg mit Straßen mindestens den Abstand von drei Straßen hat
(Dies kann vorkommen, wenn man von einer anderen Insel startet!). Es ist natürlich
erlaubt eine Straße/ein Schiff so an seine Siedlung zu bauen (in Richtung des Goldfeldes), daß man nur noch zwei Straßen/Schiffe benötigt, um das Goldfeld zu "berühren".
Fällt eine sieben so setzt der Spielre ,der die Sieben gewürfelt hat das schwarze Schiff auf ein Wasser/Hafenfeld. Angrenzend an dieses Feld kann kein Schiff fahren oder gebaut werden.
5. Spielende
Derjenige der zuerst alle Siedlungen und Städte gebaut hat gewinnt das Spiel.
6. Alternativen
a) ein Schiff das auf einem Hafenfeld sitzt blockiert den Tauschkurs für denjenigen der eine Siedlung an diesem Feld besitzt.
b) "Endschiffe" die nicht an eine eigene Siedlung grenzen dürfen nach der "Entdeckerregel" der Seefahrer-Erweiterung umgesetzt werden - jedoch nur eine eigenes pro Runde.
c) Man nimmt aus den Entwicklungskarten die Siegpunkte heraus und benutzt die restlichen Karten im Spiel.
1. Anstatt Straßen darf man (bei entsprechender Karte) auch ein schiff aufstellen) 2. Anstatt den Räuber zu versetzen muß man (bei entsprechender Karte) das schwarze Schiff versetzen |