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Michael Knopf: Kritik zu "Sternenschiff"

(Quelle + Copyright: Michael Knopf / Süddeutsche Zeitung)

Das geht weiter? Natürlich geht das weiter, immer weiter, bislang fehlte ja zum Beispiel noch die Möglichkeit, den Weltraum mit in den Urlaub zu nehmen. Die „Siedler" als solche, erweitert um Seefahrer, erweitert um Städte und Ritter und um diverse Szenarien, zwischendurch reduziert auf ein Kartenspiel, schließlich aufgebrochen zu den Sternen; und nun also eine abermals erweiternde Reduktion auf ein weiteres Kartenspiel für zwei. Nun ja, Kartenspiel – zwei stolze Raumschiffe breiten wir vor uns aus, die ein wenig wirken wie das Labor von Bill Gates um Mitternacht, sehr geheimnisvoll, aber zunächst mal nicht so sehr übersichtlich. Egal, das wird schon werden. Wir treffen die guten alten Rohstoffe Erz und Nahrung wieder sowie Treibstoff, Carbon, Handelswaren und Wissen; auch die fremden Völker aus den „Sternenfahrern" sind dabei, die grünen Lurche, die behelmten Schimpansen. Wir brauchen Antrieb und Bewaffnung, düsen durch die Gegend und sammeln Siegpunkte – soweit wie gehabt.Das Verfahren ist aber im Detail spürbar anders, was schon beim einleitenden Würfelwurf anfängt: Er beschert uns kaum Rohstoffe, sondern eine Art Flugerlaubnis. Wir fliegen mit dem Finger ins All, indem wir auf seine Sektoren, sprich: auf eines von vier Kartenpäckchen deuten; nun schnappt sich der Konkurrent drüben die Karten und präsentiert uns einige davon, und wir entscheiden zweimal, ob wir machen wollen, was die Karte anbietet. Das ist: Rohstoffe kaufen oder verkaufen; Kolonien oder Handelsposten gründen; galaktische Aufgaben erfüllen. Das kann auch sein: Piraten treffen... Klar doch, es wäre klug, sich besser früher als später zu merken, welche Karten in welchem Stapel liegen, denn fast nur mit ihrer Hilfe kommen wir zu Geld und zu Rohstoffen und damit zu einem standesgemäß ausgebauten Schiff, das es wiederum leichter macht, zu Rohstoffen und zu Geld zu kommen und damit zu Siegpunkten. Was wir leider nicht brauchen, ist die Gabe des Redens und Überzeugens, denn die siedlertypischen Verhandlungen („Zwei Erz gegen einen Treibstoff, aber dalli!") finden kaum statt – wir basteln vielmehr vor uns hin, erwägen die Optionen und memorieren die Sektoren. Das ist schade, aber nur im Falle eines Vergleichs mit dem Rest der Catanschen Großfamilie. Dieser Fall indes muß nicht eintreten: Das Sternenschiff ist das Sternenschiff, und es ist wohlgebaut. Kann weitergehen.

Bewertung: super


Weitere Kritiken: Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel - Die Seefahrer - Die Sternenfahrer von Catan - Städte & Ritter - Sternenschiff

Buchtipp: "Spielen" von Michael Knopf

Surf-Tip: Eine Rede über und für Klaus Teuber (auf der Spielwiese)

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