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Sind Sie ein "Catan"-Spieler? - Der große Siedeln.de Psychotest

Entwickelt von dem populären Catanwissenschaftler Prof. Dr. Dr. Gustav Bärenwurz (sieh Abbildung) am Psychologischen Institut der Bärenuniversität in Gustavsruhe. Prof. Dr. Dr. Gustav Bärenwurz
Abb.: Prof. Dr. Dr. Gustav Bärenwurz bei der genauen Untersuchung einer catanischen Stadt

Viel Erfolg!

1. Es wurde eine "7" gewürfelt. Was denken Sie?

"Zum Glück hab´ ich sie selbst gewürfelt - und ausserdem hab´ ich zwei Stadtmauern"
"Mist, jetzt bin ich die Hälfte meiner Karten los. Und dieser blöde Räuber landet bestimmt wieder auf meinem einzigen Lehmfeld."
"Das ist ganz schlecht gelöst mit dieser "7". Man sollte die Regel so ändern, dass jeder bei der "7" einen Rohstoff geschenkt bekommt."
"Wenn die so oft kommt, warum steht sie dann nicht auch auf diesen komischen runden Plättchen?"

2. Die Barbaren sind gelandet! Sie haben zwei Städte, aber nur einen einzigen aktiven Ritter. Was denken Sie?

"Diese Regel gefällt mir gar nicht. Krieg und Gewalt gehören doch nicht in ein Spiel! Man sollte das Barbarenschiff gegen eine Figur "Glücksfee" eintauschen, die jedem Spieler Rohstoffe schenkt."
"Schon wieder! Ich hätte ja schon längst einen Ritter gebaut, wenn ich bloß an ein Erzfeld gekommen wäre!"
"Tja, ihr Anderen, Pech gehabt! Die Barbaren siegen und ihr habt nicht mal einen lumpigen Ritter aktiviert."
"Warum zählen jetzt alle die Städte, wenn auf dem Würfel doch ein Schiff oben liegt? Als vorhin eine Stadt oben lag, hat kein Mensch die Städte gezählt."

3. Ein Mitspieler verlangt von Ihnen zwei Erz für ein Lehm. Gehen Sie darauf ein?

"Ich kann mich nicht entscheiden. Hat der irgend einen Hintergedanken? Stehe ich dann vielleicht hinterher wie ein Trottel da?"
"Nein, der will bestimmt eine Stadt bauen, wenn er wieder dran ist, und dann hat er einen Siegpunkt mehr."
"Klar, denn zusammen mit meinem zwei Holz kriege ich gleich die Längste Handelsstraße und das Erz hole ich mir sowieso mit meiner Monopolkarte zurück."
"Ja, denn geben und nehmen sind ein positiver Aspekt der sozialen Interaktion. Es ist genau das, was die "Siedler" zu so einem guten Spiel macht. Da muss man auch mal bereit sein, auf eine Karte zu verzichten, wenn es dem Gemeinwohl dient."

4. Ein Mitspieler hat Ihnen soeben die Längste Handelsstraße abgenommen und besitzt jetzt einen Siegpunkt mehr als Sie. Wie konnte es dazu kommen?

"Mist! Nicht aufgepasst!"
"Wieso DAS denn?! Der hat doch gar keine Straße gebaut, sondern bloß eins von diesen kleinen Bötchen."
"Die Einteilung der Welt in "Sieger" und "Verlierer" ist doch nur eine Illusion unserer heutigen schnelllebigen Zeit. Überhaupt finde ich das Vergeben von Siegpunkten nicht so gut. Es sollten immer alle gemeinsam gewinnen."
"Sollte ich meine "Hochzeit"-Karte vielleicht ungenutzt abwerfen? Da nehme ich ihm doch lieber zwei Rohstoffe ab, schiebe den "Diplomaten" nach und hole mir die "Längste Handelsstraße" gleich wieder zurück."

5. Sie sind nur zu zweit und haben Lust auf eine Runde Catan. Was tun?

"Hmm ... mal sehen ... auf der Schachtel steht leider nur "3 - 4 Personen". Dann wird wohl nichts d´raus."
"Hervorragend! Zwei Spieler auf einer Sechs-Personen-Insel. Da gibt es keine unnötigen territorialen Konflikte."
"Da war doch mal irgendwo im Netz so ein "Intimate Settlers"-Szenario. Wenn ich mich nur erinnern könnte, wo!"
"Wollen Sie mich auf den Arm nehmen? Ich hatte mein unschlagbares Kartendeck doch schon zusammengestellt, als Sie noch beim "und" waren!"

6. Ein Raumpirat fordert zwei Rohstoffe von Ihnen. Wollen Sie kämpfen?

"Ich dachte immer, Catan ist eine Insel. Und jetzt bin ich auf einmal in "Star Wars". Oder in "Star Trek"? Oder ist das dasselbe? Auf jeden Fall bestimmt keine Insel."
"Ich verstehe nicht, warum es auf diesen Karten keine "Lasst-uns-docht-erst-mal-darüber-reden"-Option gibt. Ich meine: Als Pirat wird man doch nicht geboren, man wird von der Gesellschaft dazu gemacht."
""Kämpfen" kann man das kaum nennen. Mit meinen sechs blauen Blastern puste ich den schneller in den Subraum, als er "Chrono-synklastisches Infundibulum" sagen kann."
"Eijeijei! Da stehe ich jetzt mit meinen zwei Kanonen, mein rechter Nachbar hat vier und mein linker nur eine. Jetzt kommt´s drauf an!"

7. Klaus Teuber möchte mit Ihnen Blutsbrüderschaft schließen. Sind Sie einverstanden?

"WER will mit mir Blutsbrüderschaft schließen???"
"Mit MIR?"
"Jetzt bin ich wirklich betroffen! Ich hatte bisher eine hohe Meinung von ihm, weil seine Spiele so unblutig sind!"
"Schon wieder? Das haben wir doch schon vor Jahren auf der "Spiel Anno Tobac" in Essen gemacht!"


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