Die Ergebnisse der "Catan"-Umfragen in Deutschland und den USA - Seite 9/10
Schlüssel zum Erfolg
Aufgrund der Vielfalt der Antworten auf die Frage werden im folgenden nur diejenigen Faktoren angegeben, die den Teilnehmern am wichtigsten erschienen
(in der Rangreihenfolge; es gab die Möglichkeit, mehrere Optionen auszuwählen):
Dt:
"Kombination mehrerer Spielemerkmale" 85,1%
"Vielfalt an Spielmöglichkeiten" 76,2%
"das offene Spielprinzip, das zum Erfinden von Varianten anregt" 56,3%
"Spielspaß – für Männer und Frauen" 56,2%
| "macht vielen Frauen Spaß (anders als z.B. Roborally oder Risiko)" (Fabian W., Mainz) |
"leichter Einstieg in ein anspruchsvolles Spiel" 53,9%
"die Spiele-Auszeichnungen" 40,5%
US:
"Kombination mehrerer Spielemerkmale" 88,1%
"Spielspaß – für Männer und Frauen" 76,5%
"Vielfalt an Spielmöglichkeiten" 74,9%
"leichter Einstieg in ein anspruchsvolles Spiel" 58,2%
| "not needing a degree in statistical analysis" (John W., Peoria/Illinois, USA) |
"das offene Spielprinzip, das zum Erfinden von Varianten anregt" 45,5%
FAZIT:
Die Kombination von Spielemerkmalen wird in beiden Ländern am höchsten bewertet; der Prozentsatz ist in Nordamerika sogar noch höher.
Auffällig ist, dass dort der Spielspaß sehr wichtig ist:
| "It's fun to play... a simple statement... but THE MOST IMPORTANT aspect" (Thomas S., Virginia Beach/Virginia, USA) |
Die Bedeutung der Spielepreise wird in Deutschland weit stärker hervorgehoben.

Abb.: Erfolgsgründe von SvC (Mehrfachnennungen möglich)
KOMMENTAR:
Die Antworten zeigen, dass es vielfältige Gründe für den Erfolg von SvC gibt. Die weitaus meisten Teilnehmer führen nicht einen, sondern 3 bis 6 Gründe an.
Ausschlaggebend mag aber sein, was ein Teilnehmer wie folgt auf den Punkt bringt:
| "Marketing und/oder Auszeichnungen können zwar den Bekanntheitsgrad beeinflussen, über den Erfolg eines Spieles entscheidet letztendlich aber dessen Substanz." (Sönke W., Elmshorn) |
Ein außergewöhnliches Spiel, ein Spiel, das das Zeug zu einem Klassiker haben könnte, ist mehr als die Summe seiner Einzelteile.
| "Die Siedlerspiele: für mich das Spiel des Jahrhunderts"! (Irene M., Stuttgart) |
Da gibt es noch dieses gewisse Etwas, die Faszination, die sich einer genauen Beschreibung entzieht.
| "Es isch so ungefäär sGeilscht wo je erfunde worden isch!" (James F., Horgen/Schweiz) |
Auch so erklärt sich das "Siedler-Phänomen", die Entwicklung einer breiten Spieler-Szene – weit über nationale Grenzen hinaus .
| "Sucht-&Kultfaktor" (Pascal E., Olching) |
Viele Teilnehmer heben die Vorreiterrolle von SvC hervor; dieses Spiel habe das Interesse an komplexeren Brettspielen geweckt. Dies gilt in besonderem Maße auch für Nordamerika, die dadurch europäische und insbesondere deutsche Brettspiele entdeckt hätten.
Kommentare der Teilnehmer
15,8% in Deutschland und 19,4% in Nordamerika machen Anmerkungen, vor allem
- zu Erfolgsgründen
- Lob & Dank & Liebeserklärungen…
- Ermunterung, weiterzumachen
- Einfluss auf Leben u. Gewohnheiten
- Erfahrungen u. Auswirkungen des Spiels
- Anregungen
- zur Umfrage
- Ablehnung und Kritik
Aus Nordamerika kommen tendenziell (noch) mehr Lob und Ermunterung zum Weitermachen.
Zusammenfassung und Einordnung
Viele Leute haben sich gefragt, warum "Die Siedler von Catan" so erfolgreich geworden sind. Den Antworten der Teilnehmer an den beiden Umfragen nach erfordert ein außerordentliches Spiel:
- eine gute Idee
- schlüssige Mechanismen mit mehreren attraktiven Komponenten, im einzelnen nicht unbedingt neu, doch innovativ in dieser Zusammensetzung,
- sowohl Einfachheit als auch Komplexität,
- sowohl Herausforderung als auch Spaß,
- hohe Flexibilität auf mehreren Ebenen, die verschiedene Leute mit unterschiedlichen Interessen anziehen,
- Kommunikation aller Art.
Natürlich ist der Erfolg eines Spiels darüber hinaus auch im Zusammenhang der Zeit seines Erscheinens zu sehen.
| "… das richtige Spiel zur richtigen Zeit" (Thomas K., Bruchsal) |
In Deutschland mag der Weg durch andere Spiele geebnet worden sein, so dass die Menschen bereit waren, sich komplexeren Spielen zuzuwenden. In Nordamerika mag der Mangel an Konkurrenz im letzten Jahrzehnt des 20. Jahrhunderts dazu beigetragen haben. Außerdem spielen der Zeitgeist, der Einfluss von Spielepreisen und die Zunahme der Kommunikationsmöglichkeiten per Internet eine Rolle.
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