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Die Ergebnisse der "Catan"-Umfragen in Deutschland und den USA - Seite 6/10

US: Die überwiegende Mehrheit bevorzugt klar das Spiel am Tisch. Während in Dt. genau die Hälfte bereits am PC Catan gespielt hat, sind es in den US lediglich gut 28%. Diese Spieler nutzen zu 64,5% die COW (gegenüber 8,6% in Dt.).

Inwieweit werden die Siedler-Websites genutzt?

Dt: ja --- 75,7%;nein --- 24,3%

… dabei führen folgende Homepages:
http://www.siedeln.de 75,1%
http://www.diesiedlervoncatan.de 68,4%
http://www.klausteuber.de 45,8%

… und es besteht besonderes Interesse an folgenden Inhalten:
News 81,6%
Varianten/Szenarien 65,7%
Regelfragen/FAQs 41,8%

US: ja --- 65,8%; nein --- 34,2%

… dabei führen folgende Homepages:
http://www.mayfairgames.com 81,0%
http://www.universityofcatan.com 43,8%
http://www.klausteuber.com 33,5%
http://www.catan.com 29,5%

… und es besteht besonderes Interesse an folgenden Inhalten:
Varianten/Szenarien 61,6%
News 59,2%
Regelfragen/FAQs 53,9%

ANMERKUNGEN:
In Deutschland ist der Unterschied zwischen Online- (ja: 87,4%) und Print-Teilnehmern (ja: 34,3%) beträchtlich.
Bedenkt man, dass in Nordamerika nur online ausgefüllt wurde, sind knapp 2/3 für "ja" nicht sehr viel.

Hat SvC zu eigenen Weiterentwicklungen angeregt?

Dt: ja --- 27 ,3%; nein --- 72,7%
US: ja --- 21 ,2%; nein --- 78,8%
Die Teilnehmer fühlen sich vor allem zu Szenarien, Regeländerungen und ‑ergänzungen und Varianten inspiriert.

Kontakt mit dem Autor?

Dt: ja --- 11,2%; nein --- 88,8%
US: ja --- 2 ,8%; nein --- 97,2%

… Art der Kommunikation überwiegend:
- per Mail
- persönlich (Messen; Siedler-Wochenende)
- Online-Spiel (COW) / Forum

… Grund oder Anliegen vor allem:
- Gespräch
- Regelfragen
- Autogramm / Foto

FAZIT:
In Deutschland ist der Prozentsatz der Spieler, die bereits Kontakt mit dem Autor hatten, wesentlich höher. Die Art des Kontakts per E-Mail und persönlich ist länderübergreifend ähnlich, in Deutschland kommen COW und Online-Forum hinzu.

Kontakt mit dem Verlag?

Dt: ja --- 27 ,1%; nein --- 72,9%
US: ja --- 32 ,4%; nein --- 67,6%

… Art der Kommunikation ganz überwiegend: Mail

… Grund oder Anliegen vor allem:
- Bestellung von Ersatz- und Zusatzteilen
- Lieferung von Ersatzteilen auf Reklamation hin (defekt; fehlt)
- Regelfragen
- Fragen zu anderen Spielen

FAZIT:
In diesem Punkt werden in Nordamerika höhere Werte erzielt. Dort werden auch Fragen gestellt – ein Bereich, der in Dt. vorwiegend anders abgedeckt wird (z.B. durch Foren).

4.) Der Einfluss von SvC auf Spieler

Hat SvC Einfluss auf Spielgewohnheiten gehabt?

Dt:
ja, Interesse an Spielen geweckt 9,6%
ja, spiele mehr als früher 46,8%
ja, Vorliebe für diese Art v. Sp. 35,6%
ja, allgemein aufgeschlossener 19,2%
nein, nichts geändert 29,6%
oder aber 4,1%

Abb.: "Hat SvC Ihre Einstellung zum Spielen und Ihre Spielgewohnheiten geprägt?" (Mehrfachnennungen möglich)

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