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Michael Knopf: Kritik zu "Die Siedler von Catan"

(Quelle + Copyright: Michael Knopf / Süddeutsche Zeitung)

Auch ohne Computer geht‘s ganz schön interaktiv. Die Spielregel beantwortet sozusagen individuell unsere Fragen, indem sie aus drei Teilen besteht: einer Ganzkurzanleitung, einer Kurzanleitung und einem „Almanach", der unter vielen Stichpunkten nun wirklich alles erläutert. Dann der Spielplan: entsteht, sofern wir nicht die Einsteigerversion wählen, vor unseren Augen, indem wir ihn aus Sechsecken anwachsen lassen; innen die Landfelder, außen blau das Meer. Das Land ist die Insel, geheißen Catan, die wir zu beleben haben – aus rohstoffreicher Wildnis soll ein Gemeinwesen werden, mit Siedlungen, Städten, Straßen; und wir? Wir wollen natürlich wahnsinnig reich werden dabei, sprich: zehn Siegpunkte scheffeln, sprich: siegen. Wie das aber auf wilden Inseln immer so ist, müssen wir zu diesem Zwecke erst der Natur das Material abringen, um damit was bauen zu können; die Insel weist auf: Wald (Baumstämme: Holz), Weideland (Schafe: Wolle), Ackerland (Ähren: Getreide), Hügelland (Lehm: Bausteine) und Gebirge (Erzgestein: Erz) – jedes der Sechsecke ist von anderer Beschaffenheit, und auf ihm liegt ein Zahlenchip, den Ergebnissen gemäß, die wir mit zwei Würfeln erzielen können. Würfeln also: Das „getroffene" Feld wirft Erträge ab; wer an einer Ecke siedelt, bekommt die entsprechenden Karten; wer die passenden Karten gesammelt hat, kann erst Straßen, dann (am Ende einer Straße) Siedlungen oder Städte kaufen, je nach Baustoffkombination. Viele Bauten aber erhöhen die Chance, von vielen Feldern Rohstoffe zu kriegen ... und so weiter. Außerdem: Es darf getauscht werden, auf Verhandlungsbasis mit Siedlerkollegen (heiß!) oder nach festen Regeln an Hafenstandorten. Und: Wer eine Sieben würfelt oder eine Ritterkarte gekauft hat und ausspielt, darf den „Räuber" loslassen, mit ihm Felder blockieren und einem Mitspieler Rohstoffe stibitzen. Sowie: Die längste Straße bringt Sonderpunkte ein. Schließlich: Wenn eine Punktsumme aus Siedlungen und Sonderwerten zehn beträgt, gilt die Insel als kultiviert. Viel taktiert, viel verhandelt, viel geärgert, viel gefreut. Und selten so gestaunt über die glückliche Fügung verschiedenster Spielelemente: Diese Besiedlung ist Arbeit, die sich von Vergnügen nicht unterscheidet.

Bewertung: super


Weitere Kritiken: Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel - Die Seefahrer - Die Sternenfahrer von Catan - Städte & Ritter - Sternenschiff

Buchtipp: "Spielen" von Michael Knopf

Surf-Tipp: Eine Rede über und für Klaus Teuber (auf der Spielwiese)

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