Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan
Foren Startseite News Szenarien Downloads Foren Chat Marktplatz Specials Spiele Links FAQ

 FAQFAQ  SuchenSuchen  MitgliederlisteMitgliederliste  StatisticsStatistiken  DownloadsDownloads  BenutzergruppenBenutzergruppen  KalenderKalender   RegistrierenRegistrieren
AlbumAlbum  TeamTeam  ProfilProfil  ChatChat  E-MailE-Mail  Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen  LoginLogin  Marktplatz  User MapGEO Map  

Nekromanten und Volksfeste


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Die inoffiziellen Themensets zum Kartenspiel
Wie findet Ihr das Themenset?
Gut so wie es ist
0%
 0%  [ 0 ]
Zu viel auf einmal
0%
 0%  [ 0 ]
Von den Ideen gut aber zu starke/schwache Karten
0%
 0%  [ 0 ]
Zu wenig WIRKLICH Neues
100%
 100%  [ 1 ]
Fürs EGS ungeeignet
0%
 0%  [ 0 ]
Fürs Turnierspiel ungeiegnet
0%
 0%  [ 0 ]
Stimmen insgesamt : 1

Autor Nachricht
Sorathor
Händler
Händler


Anmeldedatum: 16.03.2009
Beiträge: 126
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Do 06 Aug, 2009    Titel: Nekromanten und Volksfeste

Dies ist mein erstes Themenset, also brauche ich dringend eure Einschätzungen.
Thematisch soll die sakrale Schiene insb. die Kathedrale mehr zur Geltung kommen. Außerdem sollen Zauberer und VS-Spieler mehr Möglichkeiten bekommen. Um diese Strategien nicht übermächtig werden zu lassen, gibt es auch starke Konterkarten. Somit versuche ich auch, dass EGS und Turnierspiel gleichermaßen berücksichtigt werden.

Ich weiß, dass ihr vlt. nicht alles durchlesen wollt, aber ich wäre euch trotzdem dafür dankbar.

Themenset „Nekromanten und Volksfeste“

Legende: E=Erz, G=Gold, H=Holz, K=Korn, L=Lehm, S=Sterne, W=Wolle,
SP=Siegpunkt, HP=Handelspunkt, StP=Stärkepunkt, ZK=Zauberkraft

Benötigt werden zum Spielen das Grundset, die 5 Zitadellen aus „Zauberer & Drachen“ und die beiden Karten „Volksstimmung“ aus dem Set
„Künstler & Wohltäter“.
Hinzu kommen folgende neue Karten:



Kunstwerk Reliquie
Aktion Neutral
Sie erhalten 1 Stern. Mit Haus des Mäzens erhalten Sie bis zu 2 Sterne,
mit Kirche oder Kathedrale 3 Sterne.

Mönchskloster
Gebäude, Gebietsausbau 1K, 1G, 1E
Wenn ihr Gegner erfolgreich Feuerteufel spielt, erhalten Sie bis zu 3 Rohstoffe der Baukosten zurück, jedoch nie den vollen Preis.
Außerdem kostet eine Kathedrale Sie 2 beliebige Rohstoffe weniger.

Erklärung: Wenn man durch einen gegnr. Feuerteufel ein Gebäude auf die Hand bekommt, erhält man einen Teil der Baukosten zurück.
Zählt als sakrales Gebäude.

Bischofspalast
Gebäude, Stadtausbau 1H, 1E, 1G
1SP
Bedingung: Kathedrale
Für jede neutrale Aktionskarte, die Ihr Gegner spielt, erhalten Sie einen beliebigen Rohstoff. Für jede Angriffs-Aktionskarte erhalten Sie 1G und 1 Rohstoff.

Erklärung: Zählt als sakrales Gebäude.

Bauamt (2x)
Gebäude, Stadtausbau 2H, 2W, 1L
1SP
Für jedes Gebäude, das Ihr Gegner baut, erhalten Sie Rohstoffe:
1G für Landschafts- und Gebietsausbauten, 1G + 1 beliebigen
Rohstoff für Stadtausbauten.

Hafenfest
Aktion Neutral
Sie erhalten für jede eigene Handelsflotte einen Stern, maximal jedoch 3.

Ruhm und Ehre
Aktion Neutral
Verdoppeln Sie alle Turnierpunkte Ihrer Einheiten bis zum Ende des nächsten, gegnerischen Zuges.

Ritterwettkampf (2x)
Aktion Neutral
Wenn Sie die Turnierhoheit haben, erhalten Sie 2 beliebige Rohstoffe.

Stimmungsschwankungen
Ereignis
Für jede Karte Volksstimmung, die Sie ausliegen haben, erhalten Sie Rohstoffe oder zahlen welche. Wenn die Karte aktuell 0 Sterne aufweist, zahlen Sie 3 Rohstoffe. Weist die Karte 2 bzw. 3 Sterne auf, erhalten Sie 1 bzw. 3 Rohstoffe.
Danach drehen Sie alle Karten Volksstimmung auf 1 Stern.

Erklärungen: Trifft sowohl den aktiven, als auch den passiven Spieler.
Bei 1 Stern passiert nichts.
Hat man mehr als 1 Karte Volksstimmung, schwächen sich die Zahlungen und Einnahmen gegenseitig, sodass immer nur zahlt oder nur erhält.

Steuererhöhung
Aktion Neutral
Zahlen Sie bis zu 2 Sterne. Für jeden Stern, den Sie abgeben, erhalte Sie 1 beliebigen Rohstoff.

Intrige (2x)
Aktion Angriff
Drehen Sie 1 gegnerische Volksstimmung auf 0 Sterne.

Dorffest
Aktion Neutral
Für jedes befestigte Lager, das Sie ausliegen haben, erhalten Sie 1 Stern.

Schwarzer Magier
Zauberer 3 G, 1?
Kann 1 Rohstoff der angrenzenden Landschaft in 2 ZK umwandeln.
Startet mit 3 ZK.
Am Ende jedes ihrer Züge würfeln Sie: bei 5 oder 6 zahlen Sie 1 Gold oder legen Sie
den Schwarzen Magier auf den Ablagestapel.

Erklärung: Kann an jede Landschaft gelegt werden.
Kostet 3 Gold + 1 Rohstoff von der Sorte, an die er gelegt wird.
Kann der Spieler am Ende des Zuges bei 5 oder 6 kein Gold zahlen,
wird die Karte abgelegt.

Gondor
Zauberer 2G
Kann nur an Gold-Landschaften angelegt werden.

Zauberer der weißen Schule
Zauberer 2G
Kann maximal 2 ZK haben.
Kann an jede Landschaft gelegt werden.

Haustier des schwarzen Magiers
Einheit Drache 3 ZK, 1G
5 StP
Bedingung: Schwarzer Magier
Die Stärkepunkte dieser Karte können nicht verändert werden.
Beim Auslegen dürfen Sie 1 gegnerische Einheit (außer Samsor) ablegen.

Nekromant (2x)
Aktion Neutral 1 ZK
Für 1 Gold dürfen Sie 1 Einheit aus der Ablage (Turnier: eigene Ablage) für die Hälfte seiner Baukosten (abgerundet) in Ihren Fürstentum auslegen. Die gesparten Rohstoffe sind beliebig.

Untoter Soldat (2x)
Einheit 1H, 1ZK
2 StP
Wenn Sie genauso viele Turnierpunkte wie Ihr Gegner haben, haben Sie trotzdem die Turnierhoheit.
Wenn ein Nekromant gespielt wird, legen Sie diese Karte aus der Ablage in Ihr Fürstentum.

Erklärung: Nicht einmalig.
Wenn sowohl Sie als auch Ihr Gegner einen Untoten Soldaten im Fürstentum ausliegen haben, erhält niemand bei Gleichstand die Turnierhoheit.
Beim Nekromanten wird erst der Kartentext normal ausgeführt und danach der Untote Soldat im Fürstentum ausgelegt.

Gottesfaust
Aktion Angriff
Legen Sie einen gegnerischen schwarzen Magier ab.
Hat Ihr Gegner keinen schwarzen Magier in seinem Fürstentum, legen Sie einen anderen Zauberer (außer Zauberer der weißen Schule) ab.

Macht des Bösen
Aktion Angriff
Legen Sie einen gegnerischen Zauberer der weißen Schule ab.
Hat Ihr Gegner keinen Zauberer der weißen Schule in seinem Fürstentum, legen Sie einen anderen Zauberer (außer schwarzen Magier) ab.

_________________
MfG, Sorathor
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Das Thema drucken :: Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
You can attach files in this forum
You can download files in this forum

Copyright © 1999-2011 Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan

Toggo-Cleverlub - Toggolino Club