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T2003 -Vorschläge für neue Karten

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RedPiranha
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BeitragVerfasst am: Mo 14 Jan, 2002    Titel: T2003 -Vorschläge für neue Karten

Hi Catanoholics,

in verschiedenen Ordnern wurden schon Ideen für neue Karten gepostet. um diese zusammenzufassen habe ich diesen Ordner erstellt. Wem also irgendwelche Karten begegnen oder wer neue Vorschläge hat sollte sie hier posten.

Bisherige Ideen:

Zitat:


von Olaf:

Trojanisches Pferd

Kosten: 2 * Holz, 1 * Wolle

Vorraussetzung : mind. eine Stadt

Dies Karte wird auf eine Siedlung im gegnerischen Spielfeld gelegt.

Mit dieser Karte bekommt die Siedlung einen 2. Siegpunkt für den Gegner solange das Trojanische Pferd ausliegt.
Das trojanische Perd bleibt beim Gegner liegen bis das Ereignis Überfall gewürfelt wird.

von schoi18:

ZAUBERTROLL Entwenden sie ihrem Mitspieler bis zu x ( 3? )Zauberkraft und geben sie diese einem ihrer Zauberer!!!


von Gustav_der_Baer:

Auerbachs Keller (Stadtausbau)

"Bauen sie dieses Gebäude in eine gegnerische Stadt mit einer Universität. Ihr Gegner darf durch seine Universität keine zusätzliche Karte mehr auf der Hand halten."

(Auerbachs Keller kann durch den Feuerteufel zerstört werden.)
Oder durch einen religiösen Gelehrten-Streit, der die Weitergabe von Wissen an die Bevölkerung einschränkt?

Martin der Refomator (Einheit)

"Bauen Sie Martin in einer gegnerischen Stadt mit einer Universität. Ihr Gegner erhält durch Erfinder und Dreifelderwirtschaft ab sofort nur noch je 2 Rohstoffe, durch Buchdruck nur noch 1 Rohstoff."

(Martin kann durch Imelda veführt werden.)


von Yamchu:

STADTGEFLÜSTER

Spielen sie diese Karte gegen den Bischof oder den großen Bürgermeister. Die betroffene Karte verliert dann ihre Wirkung.

BEDINGUNG: Bordell im gegenerischen Fürstentum

http://godot.physik.uni-osnabrueck.de/~aselinge/SG.jpg


Agnus der Veteran


http://godot.physik.uni-osnabrueck.de/~aselinge/Agnus.jpg


von DiSta:


Zehntscheune Gebietsausbau)

"Erhält der Gegner durch das Ereignis 'Ertragreiches Jahr' Rohstoffe hinzu, muss er einen davon an den Besitzer der Zehntscheune abgeben. Der Zehntscheunen-Besitzer entscheidet welchen."

Mangelhafte Lagerhaltung Aktionskarte)

"Die Landschaften an einem Lager des Gegners werden auf Null zurückgedreht.

Bedingung: Keine Universität beim Gegner."


Einbruch (Aktionskarte)

"Sie brechen in ein Lager des Gegners ein und entwenden die darin gelagerten Rohstoffe.

Bedingung: Kein 'Wachturm' beim Gegner."


von mir:

Weihnachtsmarkt Gebietsaubau)

Kosten: HHW

Legen Sie die Karte neben ein Kloster ihres Mitspielers (auch als 3. Siedlungsaubau). Ihr Mitspieler bekommt, wenn er die meisten HP hat auch dann die "Handelsmacht" wenn er noch keine Stadt gebaut hat. Die Karte kommt beim Ereignis "Jahreswechsel" auf den Ablagestapel.


Diese Nachricht wurde zuletzt geändert von: RedPiranha am 2002-07-03


Zuletzt bearbeitet von RedPiranha am Mi 03 Jul, 2002, insgesamt einmal bearbeitet
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DiSta
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BeitragVerfasst am: Mo 14 Jan, 2002    Titel:

Es gab da schon mal Überlegungen zum Thema Schutz vor Kaperflotte



Von Livingston:



Geschütz - Gebietsausbau

Kosten: 1 Holz.

Hat 1 Stärkepunkt

„Das Geschütz schützt Handelsflotten (auch Schatzflotte) vor den Kaperflotten.“

Voraussetzung: 1 Handelsflotte



Ergänzung von Gustav dem Bären zu der o.g. Karte:

Vorschlag:

Ein "Geschütz" schützt bei einer Würfelprobe von 1 oder 2, zwei "Geschütze" schützen bei einer Probe von 1 bis 4.

Das "Geschütz" sollte besser ein Erz kosten - hölzerne Geschütze erscheinen mir nicht sehr haltbar.



Eine Alternative könnte noch eine Aktionskarte "Handelskonvoi" sein, die in Verbindung mit einer Würfelprobe die soeben ausgelegte Kaperflotte auf den Ablagestapel befördert, ohne dass sie zuvor eine Flotte versenken konnte.



Weitere Ergänzung zur Karte "Geschütz" von rhus:

Sollte aber bei einem Stärkepunkt vielleicht etwas teurer sein, vielleicht zwei Erz? Oder eine zusätzliche Bedingung?





Weitere Karte zu diesem Thema:

Von mir:



Admiral – Aktionskarte

„Spielen Sie diese Karten, wenn Ihr Gegner eine „Kaperflotte“ auslegt. Ihr Gegner muss würfeln, bei 4 – 6 wird bei Ihnen keine Flotte entfernt. Bei einer gewürfelten 6 wird zudem die Kaperflotte versenkt und kommt auf den Ablagestapel.

Bedingung: mind. 1 Handelsflotte“



Weitere Ideen aus den inoff. Themensets zum Kaperflottenschutz kann man in dem damaligen Posting unter folgendem Link nachlesen:

http://www.siedeln.de/phpBB/viewtopic.php?topic=419&forum=22&17



So das wär's dann mal

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DiSta

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[ Diese Nachricht wurde geändert von: DiSta am 2002-01-14 11:56 ]
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Fireman
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BeitragVerfasst am: Mo 14 Jan, 2002    Titel:

Anregung zum Schoi18's Zaubertroll:

Die Karte sollte unterschiedliche Auswirkung haben, ja nachdem ob sie von einem Zauberer oder Muggel gespielt wird.

Ein Zauberer kann sich zwei Zauberkraft nehmen und auf seine eigenen Zauberer verteilen, der Muggel dürfte dann 3 oder 4 Zauberkraft klauen.

Oder er klaut zwei Zauberkraft und kann diese direkt in einen beliebigen Rohstoff tauschen.



Fire
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BeitragVerfasst am: Mo 14 Jan, 2002    Titel:

Studentenrevolte Aktionkarte



Die Karte wird (ähnlich der Hexe) auf die Universität des Gegners "geklebt".

Solange sie ausliegt, darf der Gegner keine Uni-Aktionskarte mehr spielen. Bei ? verliert der Gegner seine Studentenrevolte.



Belagerung Aktionskarte



Durch Ausspielen der Karte verliert der Gegner seine Kanone. Sie wird in den Ablagestapel gelegt (im Gegensatz zum schwarzen Ritter)

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BeitragVerfasst am: Di 15 Jan, 2002    Titel:

Dunkler Rat (Aktionskarte)



Sie dürfen sich einmal eine gerade gezogene Karte des Gegners anschauen



Göttliche Macht (Aktionskarte)



Spielen Sie diese Aktionskarte am Ende Ihres Zuges und spenden Sie Rohstoffe!



1 RS = Sie dürfen eine Aktionskarte Ihres Gegners "verhindern" (zurück auf die Hand)

2 RS = Sie dürfen eine Aktionskarte Ihres Gegners "blockieren" (zurück unter einen Stapel)

3 RS = im nächsten Zug darf der Gegner nur eine Aktionskarte spielen



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BeitragVerfasst am: Di 15 Jan, 2002    Titel:

@Thorus: finde die göttliche Macht wäre gut für Zauberer, dann evt. fürs bezahlen keine RS sondern ZK

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BeitragVerfasst am: Di 15 Jan, 2002    Titel:

@tigerin



ja, gebi ich dir recht! wollte auch irgendwie das Element "Opfergaben" reinbringen..evtl. nennt man die Karte einfach so?!

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DiSta
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BeitragVerfasst am: Di 15 Jan, 2002    Titel:

Wie wäre es mit folgender Karte:



Hafenmeisterei - Gebietsausbau

Baukosten: 2 Erz + 1 Holz



"Alle Gebäude am Wasser (also Hafen, gr. Hafen, Hansebund, Leuchtturm, Werft) kostet einen Rohstoff weniger."





Also, ähnlich wie Mission, Baukran oder Burg...

Hafenmeisterei + Baukran reduzieren zusammen sogar 2 Rohstoffe...





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DiSta

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[ Diese Nachricht wurde geändert von: DiSta am 2002-01-15 15:36 ]
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BeitragVerfasst am: Di 15 Jan, 2002    Titel:

Geleitschutz(Aktionskarten)

spielen sie diese kart gegen die Räuber/Gegnerischen Wergelagerer.Würfeln sie

bei eine 1 bleiben die Räuber/Wegelagerer

ungeschoren.

Bedingung.mind. ein Stärkepunkt.



Wegelagerer(wegausbaute)

Kosten:1 Getreide,1 Gold oder 2 Gold

Legen sie diese Karte ins gegnerisch Fürstentum auf eine Straße,der Gener

kann jetzt nur noch mit den Rohstoffen auf der endsprechenden bauseite bauen.

Schutz:Burg oder Geleitschutz.



Das wars auch schon




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