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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Mo 14 Jan, 2002 Titel: T2003 -Vorschläge für neue Karten |
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Hi Catanoholics,
in verschiedenen Ordnern wurden schon Ideen für neue Karten gepostet. um diese zusammenzufassen habe ich diesen Ordner erstellt. Wem also irgendwelche Karten begegnen oder wer neue Vorschläge hat sollte sie hier posten.
Bisherige Ideen:
| Zitat: |
von Olaf:
Trojanisches Pferd
Kosten: 2 * Holz, 1 * Wolle
Vorraussetzung : mind. eine Stadt
Dies Karte wird auf eine Siedlung im gegnerischen Spielfeld gelegt.
Mit dieser Karte bekommt die Siedlung einen 2. Siegpunkt für den Gegner solange das Trojanische Pferd ausliegt.
Das trojanische Perd bleibt beim Gegner liegen bis das Ereignis Überfall gewürfelt wird.
von schoi18:
ZAUBERTROLL Entwenden sie ihrem Mitspieler bis zu x ( 3? )Zauberkraft und geben sie diese einem ihrer Zauberer!!!
von Gustav_der_Baer:
Auerbachs Keller (Stadtausbau)
"Bauen sie dieses Gebäude in eine gegnerische Stadt mit einer Universität. Ihr Gegner darf durch seine Universität keine zusätzliche Karte mehr auf der Hand halten."
(Auerbachs Keller kann durch den Feuerteufel zerstört werden.)
Oder durch einen religiösen Gelehrten-Streit, der die Weitergabe von Wissen an die Bevölkerung einschränkt?
Martin der Refomator (Einheit)
"Bauen Sie Martin in einer gegnerischen Stadt mit einer Universität. Ihr Gegner erhält durch Erfinder und Dreifelderwirtschaft ab sofort nur noch je 2 Rohstoffe, durch Buchdruck nur noch 1 Rohstoff."
(Martin kann durch Imelda veführt werden.)
von Yamchu:
STADTGEFLÜSTER
Spielen sie diese Karte gegen den Bischof oder den großen Bürgermeister. Die betroffene Karte verliert dann ihre Wirkung.
BEDINGUNG: Bordell im gegenerischen Fürstentum
http://godot.physik.uni-osnabrueck.de/~aselinge/SG.jpg
Agnus der Veteran
http://godot.physik.uni-osnabrueck.de/~aselinge/Agnus.jpg
von DiSta:
Zehntscheune Gebietsausbau)
"Erhält der Gegner durch das Ereignis 'Ertragreiches Jahr' Rohstoffe hinzu, muss er einen davon an den Besitzer der Zehntscheune abgeben. Der Zehntscheunen-Besitzer entscheidet welchen."
Mangelhafte Lagerhaltung Aktionskarte)
"Die Landschaften an einem Lager des Gegners werden auf Null zurückgedreht.
Bedingung: Keine Universität beim Gegner."
Einbruch (Aktionskarte)
"Sie brechen in ein Lager des Gegners ein und entwenden die darin gelagerten Rohstoffe.
Bedingung: Kein 'Wachturm' beim Gegner."
von mir:
Weihnachtsmarkt Gebietsaubau)
Kosten: HHW
Legen Sie die Karte neben ein Kloster ihres Mitspielers (auch als 3. Siedlungsaubau). Ihr Mitspieler bekommt, wenn er die meisten HP hat auch dann die "Handelsmacht" wenn er noch keine Stadt gebaut hat. Die Karte kommt beim Ereignis "Jahreswechsel" auf den Ablagestapel.
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Diese Nachricht wurde zuletzt geändert von: RedPiranha am 2002-07-03
Zuletzt bearbeitet von RedPiranha am Mi 03 Jul, 2002, insgesamt einmal bearbeitet |
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2828 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Mo 14 Jan, 2002 Titel: |
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Es gab da schon mal Überlegungen zum Thema Schutz vor Kaperflotte
Von Livingston:
Geschütz - Gebietsausbau
Kosten: 1 Holz.
Hat 1 Stärkepunkt
„Das Geschütz schützt Handelsflotten (auch Schatzflotte) vor den Kaperflotten.“
Voraussetzung: 1 Handelsflotte
Ergänzung von Gustav dem Bären zu der o.g. Karte:
Vorschlag:
Ein "Geschütz" schützt bei einer Würfelprobe von 1 oder 2, zwei "Geschütze" schützen bei einer Probe von 1 bis 4.
Das "Geschütz" sollte besser ein Erz kosten - hölzerne Geschütze erscheinen mir nicht sehr haltbar.
Eine Alternative könnte noch eine Aktionskarte "Handelskonvoi" sein, die in Verbindung mit einer Würfelprobe die soeben ausgelegte Kaperflotte auf den Ablagestapel befördert, ohne dass sie zuvor eine Flotte versenken konnte.
Weitere Ergänzung zur Karte "Geschütz" von rhus:
Sollte aber bei einem Stärkepunkt vielleicht etwas teurer sein, vielleicht zwei Erz? Oder eine zusätzliche Bedingung?
Weitere Karte zu diesem Thema:
Von mir:
Admiral – Aktionskarte
„Spielen Sie diese Karten, wenn Ihr Gegner eine „Kaperflotte“ auslegt. Ihr Gegner muss würfeln, bei 4 – 6 wird bei Ihnen keine Flotte entfernt. Bei einer gewürfelten 6 wird zudem die Kaperflotte versenkt und kommt auf den Ablagestapel.
Bedingung: mind. 1 Handelsflotte“
Weitere Ideen aus den inoff. Themensets zum Kaperflottenschutz kann man in dem damaligen Posting unter folgendem Link nachlesen:
http://www.siedeln.de/phpBB/viewtopic.php?topic=419&forum=22&17
So das wär's dann mal
_________________
nice dice
DiSta
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...)
[ Diese Nachricht wurde geändert von: DiSta am 2002-01-14 11:56 ] |
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Fireman Händler


Anmeldedatum: 10.12.2001 Beiträge: 110 Wohnort: Düsseldorf
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Verfasst am: Mo 14 Jan, 2002 Titel: |
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Anregung zum Schoi18's Zaubertroll:
Die Karte sollte unterschiedliche Auswirkung haben, ja nachdem ob sie von einem Zauberer oder Muggel gespielt wird.
Ein Zauberer kann sich zwei Zauberkraft nehmen und auf seine eigenen Zauberer verteilen, der Muggel dürfte dann 3 oder 4 Zauberkraft klauen.
Oder er klaut zwei Zauberkraft und kann diese direkt in einen beliebigen Rohstoff tauschen.
Fire |
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Tigerin Moderator


Anmeldedatum: 17.12.2001 Beiträge: 1686 Wohnort: Hagen
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Verfasst am: Mo 14 Jan, 2002 Titel: |
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Studentenrevolte Aktionkarte
Die Karte wird (ähnlich der Hexe) auf die Universität des Gegners "geklebt".
Solange sie ausliegt, darf der Gegner keine Uni-Aktionskarte mehr spielen. Bei ? verliert der Gegner seine Studentenrevolte.
Belagerung Aktionskarte
Durch Ausspielen der Karte verliert der Gegner seine Kanone. Sie wird in den Ablagestapel gelegt (im Gegensatz zum schwarzen Ritter)
_________________ Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-) |
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ThorusBlood Kämmerer


Anmeldedatum: 20.10.2001 Beiträge: 750 Wohnort: Darmstadt (Arheilgen)
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Verfasst am: Di 15 Jan, 2002 Titel: |
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Dunkler Rat (Aktionskarte)
Sie dürfen sich einmal eine gerade gezogene Karte des Gegners anschauen
Göttliche Macht (Aktionskarte)
Spielen Sie diese Aktionskarte am Ende Ihres Zuges und spenden Sie Rohstoffe!
1 RS = Sie dürfen eine Aktionskarte Ihres Gegners "verhindern" (zurück auf die Hand)
2 RS = Sie dürfen eine Aktionskarte Ihres Gegners "blockieren" (zurück unter einen Stapel)
3 RS = im nächsten Zug darf der Gegner nur eine Aktionskarte spielen
_________________ Keep your eyes opened....
ThorusBlood, der mit den Würfeln spricht  |
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Tigerin Moderator


Anmeldedatum: 17.12.2001 Beiträge: 1686 Wohnort: Hagen
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Verfasst am: Di 15 Jan, 2002 Titel: |
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@Thorus: finde die göttliche Macht wäre gut für Zauberer, dann evt. fürs bezahlen keine RS sondern ZK
_________________ Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-) |
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ThorusBlood Kämmerer


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Verfasst am: Di 15 Jan, 2002 Titel: |
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@tigerin
ja, gebi ich dir recht! wollte auch irgendwie das Element "Opfergaben" reinbringen..evtl. nennt man die Karte einfach so?!
_________________ Keep your eyes opened....
ThorusBlood, der mit den Würfeln spricht  |
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2828 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Di 15 Jan, 2002 Titel: |
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Wie wäre es mit folgender Karte:
Hafenmeisterei - Gebietsausbau
Baukosten: 2 Erz + 1 Holz
"Alle Gebäude am Wasser (also Hafen, gr. Hafen, Hansebund, Leuchtturm, Werft) kostet einen Rohstoff weniger."
Also, ähnlich wie Mission, Baukran oder Burg...
Hafenmeisterei + Baukran reduzieren zusammen sogar 2 Rohstoffe...
_________________
nice dice
DiSta
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...)
[ Diese Nachricht wurde geändert von: DiSta am 2002-01-15 15:36 ] |
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Pionier Händler

Anmeldedatum: 06.01.2002 Beiträge: 210 Wohnort: Wuppertal(Vohwinkel )
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Verfasst am: Di 15 Jan, 2002 Titel: |
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Geleitschutz(Aktionskarten)
spielen sie diese kart gegen die Räuber/Gegnerischen Wergelagerer.Würfeln sie
bei eine 1 bleiben die Räuber/Wegelagerer
ungeschoren.
Bedingung.mind. ein Stärkepunkt.
Wegelagerer(wegausbaute)
Kosten:1 Getreide,1 Gold oder 2 Gold
Legen sie diese Karte ins gegnerisch Fürstentum auf eine Straße,der Gener
kann jetzt nur noch mit den Rohstoffen auf der endsprechenden bauseite bauen.
Schutz:Burg oder Geleitschutz.
Das wars auch schon
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