Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan
Foren Startseite News Szenarien Downloads Foren Chat Marktplatz Specials Spiele Links FAQ

 FAQFAQ  SuchenSuchen  MitgliederlisteMitgliederliste  StatisticsStatistiken  DownloadsDownloads  BenutzergruppenBenutzergruppen  KalenderKalender   RegistrierenRegistrieren
AlbumAlbum  TeamTeam  ProfilProfil  ChatChat  E-MailE-Mail  Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen  LoginLogin  Marktplatz  User MapGEO Map  

Wie wirken sich Karten aus?


Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Das Kartenspiel von Catan
Autor Nachricht
Carsten1848
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 14.03.2006
Beiträge: 34
Wohnort: Bochum

BeitragVerfasst am: Mo 06 Apr, 2009    Titel: Wie wirken sich Karten aus?

Hallo zusammen,
kann mir bitte mal jemand erklären, warum welche Karte in ein Turnierspiel gehört, und welche Karten warum nicht?

Gruß
Carsten
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Slomo
Diplomat
Diplomat


Anmeldedatum: 18.08.2006
Beiträge: 1056
Wohnort: urbs libzi

BeitragVerfasst am: Mo 06 Apr, 2009    Titel:

Ich hoffe, ich kann dir ein bisschen helfen. Unsere Turnierprofis melden sich bestimmt auch noch.

Also Karten, die du auf keinen Fall in dein Deck nehmen solltest:
• teure Gebäude ohne großen Nutzen (z.B.: Kathedrale, Koloss,...)
• Karten, die unmögliche Bedingungen haben (z.B.: Handelsmesse)
• Karten, die dir mehr schaden können als deinem Gegner (Aktionskarten gegen die du keinen Schutz hast, falls der Gegner sie mit Spion oder Guido erhält)
• Karten, die dir die Hand blockieren (z.B.: Bischof, Kräuterhexe)

Karten, die du unbedingt brauchst:
• Aktionskarten (& Zaubersprüche) mit denen du Rohstoffe bekommst (z.B.: Händler, Karawane, Raubzug, Grenzkonflikt,...)
• Karten mit denen du deine Ablage recyceln kannst (z.B.: Palast, Diplomat, Wissen der Ahnen, Volksstimmung)
• Karten mit denen du auch während deines Zuges neue Handkarten bekommst (z.B.: Schreibstube, Inspiration, Magisches Auge,...)

Karten, die auf deine Hand gehören:
• Ausbauten, mit denen du von deinen Ereignissen profitierst
• Karten, die deine Aubauten verbilligen (z.B.: Burg, Werft, Mission,...)
• Kundschafter, wenn er im Deck ist und auch gebraucht wird (z.B. bei Verdopplern, Lagern, Alchimisten,...)

Es gibt viele Strategien, und welche Karten du genau nimmst, hängt allein von dir ab. Wichtig ist, dass du mit deinen Karten schnell zum Ziel kommst, und das ist 13 Siegpunkte zu bekommen.

Nachtrag: Schau mal hier und hier nach. Vielleicht hilft dir das auch.

_________________
Bis neulich
Slomo der Diplomat

PS: Braucht noch jemand Nahrung?
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Anzeigen
Diogenesis
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 23.10.2006
Beiträge: 62
Wohnort: Saarbrücken

BeitragVerfasst am: Fr 10 Apr, 2009    Titel:

Grundsätzlich solltest du dir erstmal die Grundstruktur deines Decks überlegen, also auf welche Strategie du dich konzentrieren willst.

Dabei ergeben sich je nach gewählter(n) Schiene(n) schonmal einige "Pflichtkarten":
Universität - Dreifelderwirtschaft, Erfinder, Buchdruck, Kanone
Rathausschiene - Diplomat, evtl. Kanzler
Kirche - Kirchenbann
Vollflotte - Hafen, 6 Handelsflotten, Schatzflotte
Bibliothek - Alte Wissenschaften
Doppler - Alchimist, Doppler, Benni
Ritter - Tjost, Grenzkonflikt
Zauberei - Zauberer, Materialisation, mag. Auge, evtl. Hexe
usw.

Pflichtkarten (unabhängig von der gwählten Schiene) sind:
Schreibstube
Händler, Raubzüge, Karawanen (jeweils eine oder beide)
Spione und Feuerteufel sind schon wieder Geschmackssache ...

Ansonsten gilt, was Slomo schon angesprochen hat:
Pack so viele (rohstoffgenerierende) Aktionskarten wie möglich in dein Deck - du solltest etwa auf 15 bis 20 kommen. Und immer drauf achten, dass du auch bei nicht optimaler Siedlungs-/Stadtzahl auf 13 Siegpunkte kommen kannst; 5 zusätzliche Siegpunkte sollten Minimum sein.

Kleine Ergänzungen noch zu Slomo :wink: :
- Der Koloss zählt meiner Meinung nach nicht zu den teuren Gebäuden ohne Nutzen - er ist wie geschaffen für Erz-Korn-Doppler und für Uni-Decks.
- Aktionskarten, gegen die du keinen Schutz hast, darfst und solltest du auch mit ins Deck nehmen (ich denke da besonders an den Feuerteufel) - du wirst lernen, dir diese Karten nicht klauen zu lassen ;-)
- Auch mit Bischöfen gibt es schöne Decks - aber das geht jetzt vielleicht ein wenig zu weit... :D


LG, Dio :smile:
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Das Thema drucken :: Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
You can attach files in this forum
You can download files in this forum

Copyright © 1999-2011 Siedeln.de - Die Seite für Siedler von Catan

Toggo-Cleverlub - Toggolino Club