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Hafen/Rathaus-Deck

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
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Sorathor
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Anmeldedatum: 16.03.2009
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BeitragVerfasst am: Mo 16 März, 2009    Titel: Hafen/Rathaus-Deck

Hallo,
ich habe keine Turniererfahrung,
dies ist mein erstes Deck:

Ereignisse (4):
2x Gl Handelsfahrt,Ruhige See,Baumeister

Siedlungsausbauten (8):Gold Handel,Erz H,Lehm H,Woll H,Getreide H,Schatzflotte, Raubritterburg,Eisengießerei

Stadtausbauten (10):Schreibstube, Flaggschiff, Warenbörse, Hafen, Gilde d. Handelsh., Rathaus, Halle d. Volkes, Haus d. Republik, Wasserversorgung, Leuchtturm

Aktionskarten (11):3x Alchemist, Spion, Händler, Sigismund, Handelsherr Christoph, 2xGunther,2x Anthon d. Kämmerer

Zentralkarten (1):
1x Metropole

Handkarten (3):
Kundschafter, Ziegelbrennerei,Werft

Aufbau:
Lehm und Erz an der gleichen Seite außen, Rest egal.

Für mein Deck stehen mir P&I und R&H bis auf Palast, Metropole und HdR nicht zur Verfügung.

Eure Meinung ist gefragt, konstruktive Kritik erwünscht.

MfG,
Sorathor


Zuletzt bearbeitet von Sorathor am Di 17 März, 2009, insgesamt einmal bearbeitet
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Mo 16 März, 2009    Titel:

Wenn du mit Flotten spielst und Flottenereignisse drin hast gehören in die Handkarten 2 Flotten. Zudem sind Flotten nicht mehr zum Handeln da, daher ist es nicht sinnvoll sie mit anderen Rohstoff-produzierenden Ausbauten zu kombinieren. Also schmeiß die Doppler und die Alchimisten raus. Rein gehören der 2. Gunther und Händler, Karawanen und Raubzüge um die Rohstoffe zurück zu bekommen, die der Gegner dir klaut. Dann solltest du dir R&H besorgen um auch die Gewürzkarawanen nutzen zu können. Wasserversorgung und Halle des Volkes sind zu teuer, ein Bad und ein Gericht bringen bei 3 Rohstoffen weniger auch 2 Siegpunkte.
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Sorathor
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Anmeldedatum: 16.03.2009
Beiträge: 126
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Di 17 März, 2009    Titel:

2. Gunther ist drin, editier ich eben rein.

Habe Kundi und Lehm Doppler auf der Starthand um möglichst schnell Siedlungen zu bauen.

Machen die Doppler denn mit anderen Strategien Sinn, weil ich bis jetzt immer auf Doppel-Lehm Start gespielt habe.

Gericht ist leider in P&I sonst hätte ich das integriert.

Gibt es die Sets R&H und P&I auch einzeln oder nur in Kämpfer und Kaufleute?

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MfG, Sorathor
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Di 17 März, 2009    Titel:

Doppler machen dann Sinn wenn man bestimmte Gebäude schnell bauen will, z.B. ein Rathaus oder eine Bibliothek. Dann nimmt man Erz- und Woll-Doppler bzw. Erz- und Holz-Doppler und einen Kundschafter auf die Starthand. Das macht aber nur dann Sinn wenn man ein Deck spielt bei dem man kaum Rohstoffe durch die Ereignisse bekommt. Die meisten Decks sind aber eher ereignisorientiert, d.h. man nimmt Karten in die Starthand mit denen man schnell von seinen Ereignissen profitieren kann.

Einzelne Themensets findet man nur noch sehr selten in Spieleläden oder Supermärkten mit größerer Spielwarenabteilung. Das sind dann Restbestände, da sie vom Verlag schon seit 2003 nicht mehr einzeln geliefert werden.

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Sorathor
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Anmeldedatum: 16.03.2009
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BeitragVerfasst am: Di 17 März, 2009    Titel:

Danke für die Hilfen und Kritiken
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MfG, Sorathor
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ulli
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Beiträge: 162

BeitragVerfasst am: So 26 Apr, 2009    Titel:

aktuell ist die einzige starke doppler strategie die ich kenne das "4er deck"

mit erz und strohdoppler - schnellem 4 städte bau und dann BM recyclen
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Sorathor
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Anmeldedatum: 16.03.2009
Beiträge: 126
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Do 07 Mai, 2009    Titel:

Hier nochmal eine überarbeitete Version(mit allen Erweiterungen):

Siedlungsausbauten(7) Werft, Goldhandel, Lehmhandel, Erzhandel, Wollhandel, Getreidehandel, Schatzflotte

Stadtausbauten(9) Badhaus, Gericht, Leuchtturm, Schreibstube, Flaggschiff, Hafen, Gilde d. Handels, Rathaus, Haus d. Republik

Aktionskarten(17) 2 Händler, 2 Gewürzkarawane, Karawane, 2 Gunther, Christoph, 2 Anton, Raubzug, 2 Spion, 2 Gr. Bürgermeister, Kanzler, Diplomat

Ereignisse(4) 2 Gl. Handelsfahrt, Ruhige See, Bauernaufstand


Werft, Gold- und Lehmhandelsflotte auf die Starthand.


Zuletzt bearbeitet von Sorathor am Mo 18 Mai, 2009, insgesamt einmal bearbeitet
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Sorathor
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Anmeldedatum: 16.03.2009
Beiträge: 126
Wohnort: Dortmund

BeitragVerfasst am: Fr 15 Mai, 2009    Titel:

Ich hätte gerne nochmal eure Einschätzung für das neue Deck.
Danke schonmal im Voraus,
MfG, Sorathor
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nona
Bürgermeister
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Anmeldedatum: 05.01.2002
Beiträge: 858
Wohnort: Rittersbrunn / Bad Godesberg

BeitragVerfasst am: Mo 18 Mai, 2009    Titel:

ist generell sehr brauchbar, dein deck. für ein erstes deck von jemanden, der keinerlei turniererfahrung hat, sogar ganz vorzüglich.


ich spiel allerdings flotte kaum mit irgendwelchem schnickschnack obendruff.
das nimmt der flotte im zweifelsfall nämlich etwas von ihrer stärke und macht alles tw zu ner komplizierten angelegenheit (den ganzen rathaus-kram haste oftmals lange nur als "blockade" im weg - auf der hand bzw in deinen stapeln).

auch hier fehlt mir sehr der 2. raubzug und die 2. karawane.

leuchtturm is auch so eine sache. wenns funzt kann das natürlich der ober-hammer sein, aber hast du überhaupt genug "futter" für die entspr. flotte dann? (reicht nicht oftmals 1x der 1:1-kurs mit christoph?) bekommste nicht deine ressourcen viel besser & einfacher über deine 3 ereignisse?

anstelle der republik lieber ne feuerwache für das rathaus. und den 2. hafen würd ich unbedingt noch dazunehmen.

die starthand tatsächlich ohne erzflotte?
die braucht man doch für die frühe stadt und die übernahme der handelsmacht. und danach spielt sich nen schnörkelloses flottendeck doch fast von selbst, sofern einen die eigenen ereignisse nicht völlig im stich lassen.

_________________
Wenn Sie mich suchen, ich halte mich in der Nähe des Wahnsinns auf,
genauer gesagt auf der schmalen Linie zwischen Wahnsinn und Panik,
gleich um die Ecke von Todesangst, nicht weit weg von Irrwitz und Idiotie.
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