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Jaxi_BSW Kundschafter

Anmeldedatum: 17.10.2008 Beiträge: 15 Wohnort: Marburg
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Verfasst am: So 07 Dez, 2008 Titel: Zusatz Sirgpunkte |
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Hi,
wie viele Zusatz-Sp sollten mindestens bzw. hüchstens ih einem guten Deck sein? |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Dez, 2008 Titel: |
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Was meinst du mit Zusatz-Siegpunkte?
Im Kartenspiel gibt es Siegpunkte für folgendes:
- Siedlungen
- Städte
- Stadtausbauten mit Siegpunkten
- Größte Rittermacht (mehr Stärkepunkte als der Gegner)
- Größte Handelsmacht (Stadt und mehr Handelspunkte als der Gegner)
Zusammen muss man damit auf 13 kommen. Wenn man viele Städte schafft braucht man weniger Punkte durch Stadtausbauten, will man mit wenigen Städten gewinnen, dann hat man durch die Würfel geringere Rohstofferträge, man muss dann dafür sorgen, dass man durch Aktionskarten Rohstoffe erhält. Wieviele Stärke- oder Handelspunkte man braucht um einen der beiden "Macht"-Punkte zu bekommen hängt auch vom gegnerischen Deck ab. Manchmal reicht einer, ich hab aber auch schon erlebt. dass 24 Handelspunkte nicht ausreichen. Selten ist es möglich beide Punkte zu bekommen. _________________
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Jaxi_BSW Kundschafter

Anmeldedatum: 17.10.2008 Beiträge: 15 Wohnort: Marburg
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Verfasst am: So 07 Dez, 2008 Titel: |
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| Ich meien SP durch Stadt-Ausbauten |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Dez, 2008 Titel: |
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Wieviele davon rein müssen hängt vom Deckaufbau ab. Um auf der sicheren Seite zu sein, geh von maximal 7 Siegpunkten durch Siedlungen/Städte/Zitadellen aus. Der Rest muss dann durch Stadtausbauten und/oder Handels- und Rittermacht gewonnen werden. _________________
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Darador Händler


Anmeldedatum: 15.10.2003 Beiträge: 220
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Verfasst am: Mo 08 Dez, 2008 Titel: |
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Die Zahl der Siegpunkte durch Stadt-Ausbauten sollte je nach Deck zwischen 4 und 7 liegen.
Mit 7 Siegpunkten im Deck sicherst du dich dagegen ab, dass der Gegner 6 Siedlungen baut (=aussiedeln). Du kannst dann trotzdem noch mit 3 Städten und deinen 7 Gebäude-Siegpunkten gewinnen.
Das gleiche geht mit 6 Siegpunkten durch Gebäude, wenn du noch einen der beiden Steine (Ritterstein oder Mühlenstein) holst. Ein "klassisches" Beispiel hierfür wäre ein Uni-Deck mit 3 Städten, 6 Siegpunkten in Gebäuden und einer Kanone (evtl. zusätzlich sogar noch eine zweiten Kanone oder Johanna).
5 Siegpunkte in Gebäuden mit guten Chancen auf einen der beiden Steine sind so in etwa der Standard, wenn man etwas risikobereit ist bezüglich eines möglichen Aussiedel-Versuchs des Gegners, würde ich sagen.
Bei nur 4 Siegpunkten im Deck zockst du schon ziemlich. Das kann allerdings bei bestimmten Decks trotzdem sinnvoll sein. Z.B. bei auf die schnelle Expansion ausgelegten Decks, die bei beiden Steinen ein Wörtchen mitreden können. Ein Beispiel für Decks, die sich häufig gute Chancen auf beide Steine ausrechnen können, sind Triumphbogendecks.
Der grundsätzliche Vorteil von weniger SP-Gebäuden im Deck ist, dass du dann mehr Aktionskarten reinnehmen kannst. Diese zusätzlichen Aktionskarten können dir in manchen Spielen überhaupt erst ermöglichen, deine vorhandenen Gebäude zu bauen und ihre Funktionen schnell nutzen zu können. Und wenn du mit denen dann schnell gewinnst, bevor der Gegner dir zu viele Siedlungen und Städte wegbauen kann, dann war alles wunderbar.
Aber bedenke immer das Risiko, wegen zu weniger Gebäude-SP im Deck nicht mehr auf 13 SP kommen zu können. Daher bietet es sich insbesondere bei Decks mit eher langsamem Start und dafür starkem Schlussprint an, nicht allzu wenige Gebäude-SP drin zu haben.
Gerade für Anfänger halte ich Decks mit nur 4 Gebäude-SPs nicht für empfehlenswert. Aber ab 5 kannst du gut ausprobieren.
Mehr als 7 oder weniger als 4 Siegpunkte im Deck sind meiner Meinung nach in keinem Fall sinnvoll.
Ich persönlich habe aber Decks mit allen vier "Varianten" dazwischen, also mit 4, 5, 6 und 7 Gebäude-Siegpunkten. |
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Darador Händler


Anmeldedatum: 15.10.2003 Beiträge: 220
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Verfasst am: Mo 08 Dez, 2008 Titel: |
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Nachtrag der Vollständigkeit halber:
Weniger als 4 Gebäude-Siegpunkte im Deck könnten höchstens in sehr speziellen Spielen sinnvoll sein, wenn beispielsweise im letzten Spiel eines Turniers eine Niederlage zum Gesamtsieg, Weiterkommen etc. reicht, man aber nicht zu hoch verlieren darf.
Wenn ich beispielsweise in einem wichtigen Spiel verlieren darf, aber nicht mit mehr als 4 Siegpunkten Rückstand, dann würde ich vermutlich auch über ein Deck mit nur 3 oder gar weniger SP nachdenken. Die zusätzlichen Aktionskarten dürften es meinem Gegner sehr erschweren, den aus seiner Sicht nötigen hohen Sieg einzufahren.
(Wobei ich es bei der einzigen Gelegenheit, in der ich schon in so einer Situation war (dem letzten Spiel der Vorrunde des letztjährigen Masters), dann letztlich doch nicht gemacht habe, aber bei einer vergleichbaren Situation würde ich wieder darüber nachdenken.) |
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Darador Händler


Anmeldedatum: 15.10.2003 Beiträge: 220
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Verfasst am: Di 09 Dez, 2008 Titel: |
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Noch ein weiterer Nachtrag:
Im Hinterkopf behalten sollte man bei der Wahl der Zahl der Gebäude-SP im Deck auch die Möglichkeit von gegnerischen Hexen oder Dogmen.
Mit ein bisschen Pech können die hartnäckig lange liegenbleiben und dann sind zusätzliche Gebäude-SP im Deck viel Wert - insbesondere wenn durch die Hexe/das Dogma sogar noch ein noch nicht ausliegendes Gebäude wie ein Theater nicht gebaut werden kann. |
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