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Ohne Furcht und Adel - Die goldenen Jahre

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Lord Bitrus
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BeitragVerfasst am: Do 16 Jun, 2011    Titel:

Ok, danke für deine Anregungen!
-Sklavenhändler:Wenn man die Karte ablegt, bekommt man ihren Kaufpreis in Gold!(ich hatte das vorher beschrieben, wollte aber den Kartentext möglichst kurz halten)
-Druide: O.K., hielt ich auch für n bisschen zu stark, die erste Option wollte ich eigentlich haben, damit man dem Gegner auch überhaupt schaden kann, muss aber natürlich nicht sein...
-General: "Beschädigen" heißt, die Karte wird quer hingelegt und verliert ihre Bedeutung(Zusatzeinkommen, Effekt, Anzahl der Gebäude gesamt...), bis sie wieder "aufgebaut" wird(wie das vonstatten geht, war noch nicht ganz klar, also der Gegner muss auf jeden Fall Gold dafür zahlen, aber wann das geht usw. müsste man noch überlegen)
-Beim Ordensritter hatte ich denselben Gedankengang, die Grundidee gefiel mir aber persönlich ganz gut, sodass ich ihn erstmal mit reingenommen habe, vielleicht fällt dir ja noch ein Zusatzeffekt ein, um die Karte zu verbessern(oder auch ein komplett neuer Blauer Charakter(deren Effekte gehen ja bisher auch stark auseinander)
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Lord Bitrus
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BeitragVerfasst am: Sa 18 Jun, 2011    Titel:

Hi, neue Idee von FFG:

diese Idee hat mir persönlich gut gefallen:

-2 Schatzmeister: Kriegt am Ende der Runde 1 Gold von jedem reicherem Mitspieler. Kriegt 2 Gold von jedem mit mindestens doppelt so viel. (Wenn er weniger als 3 Gold hat, kriegt er maximal 1 Gold von jedem Mitspieler, hat er 0 Gold, kriegt er keines von Spielern mit 1 Gold)
->Gute Idee,aber vielleicht zu viele Sonderregelungen(?)
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BeitragVerfasst am: Mo 20 Jun, 2011    Titel:

Beim Schatzmeister wäre auf jeden Fall regeltechnisch zu klären ob die Abgaben der Reicheren gleichzeitig oder einzeln abgehandelt werden. Erhält der Inhaber also solange Geld bis er nicht mehr Ärmer ist, oder wird überprüft, wer reicher ist (und um wieviel) und dann die Abgaben gemacht. Ansonsten würden sich ja die Einkommensverhältnisse ändern.
_________________
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Lord Bitrus
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BeitragVerfasst am: Di 21 Jun, 2011    Titel:

Ich ging davon aus, dass alle gleichzeitig zahlen müssen.Sonst wäre er wohl zu schlecht.

ODER: Vielleicht wäre es auch so ganz lustig: Nimm dir 2 Gold oder bestimme einen Mitspieler, der dir sein Einkommen geben muss(wenn sein Charakter dran ist, nicht nachträglich) und außerdem würde der Name "Bettler" doch viel besser zu dieser karte passen,oder?

--------------------------
Nach einigen Überlegungen bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Varianten des Prediger-Effektes nur schlechter sein können als der originale Prediger(gut, außer der Gegner muss den Söldner anwenden und verliert dadurch automatisch), aber normale Effekte wie Zusatzkosten, Zerstörung eines gegnerischen Bauwerks oder Geld zurück können zwar in einigen Fällen besser sein als Schutz, dann würde der Gegner wohl aber einfach nicht angreifen. Somit geht das ganze Prinzip nicht auf.Daher fehlt uns jetzt noch dringend ein 5er-Charakter.

EDIT:
Wie wäre es denn hiermit:

INQUISITOR: Nimm dir 1 Gold für jedes Blaue Bauwerk in deiner Stadt.Nenne einen Charakter, der nächste Runde nicht gespielt werden darf(vor der Charakterwahlphase aussortiert wird).
---------------------
Da der Sklavenhändler einfach zu kompliziert ist, habe ich ihn gestrichen. Name und Bild gehen aber denke ich auch für den bisherigen "Schmuggler", für den ja kein passendes Bild gefunden wurde:

http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1160


Zuletzt bearbeitet von Lord Bitrus am Fr 12 Aug, 2011, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Lord Bitrus
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BeitragVerfasst am: Fr 07 Okt, 2011    Titel:

Also, nach einigen Testspielen sind wir mit folgendem Charakterset sehr zufrieden:

1: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1163

Der Puppenspieler war uns im Spiel selber zu kompliziert, da heban wir die ursprüngliche Idee wieder aufgegriffen. Der Erpresser hat nun absolute Macht über den Zug des anderen Charakters, kann also z. B. mit dem Magier gegnerische Handkarten mit jedem anderen Spieler tauschen, mit dem Diplomaten sich selber den Park zuschieben oder den Gegner mit dem Richter alles setzen lassen, etc. Bei uns hat´s sehr gut funktioniert.

2: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1164

Der modifizierte Schatzmeister. Spricht für sich selbst. Bei mehrerenMmitspielern sind wir in absteigender Reihenfolge nach Geldvorrat vorgegeangen, bis der Bettler reicher als der betreffende nächste war. Zusätzlich noch ein Alternativeffekt, falls man mal reicher ist.

3: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1165

Der Druide, wie schon vorgeschlagen, nur fehlte uns ein Schadeneffekt- dieser wurde als Alternative eingebaut.

4: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1167

Wie gehabt.

5: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1168

Läuft gut.

6: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1169

Wie gehabt

7: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1170

Unser neuer Liebling :). Simpel, aber effektiv.

8: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1171

Der General. Zur Begriffsklärung: Beschädigen: Ein Gebäude zählt als "nicht gebaut". Es wieder aufzurichten kostet den Eigentümer die aufgerundete Hälfte der Kosten+1 sowie eine Bauphase.
Übernehmen: Der general baut es in seiner Stadt(zusätzlich zur normalen Bauphase).
Sehr nett, um den Gegner ein wenig aufzuhalten.(Der General selber muss übrigens auch die aufgerundete Hälfte zahlen für seine Effekte)

9: http://www.siedeln.de/phpBB/album_page.php?pic_id=1172

Wie gehabt.

--------------------------------------------------

Also, dieses Charakterset halten wir für gut; es steht natürlich trotzdem jedem frei, es nach eigenen Wünschen zu verändern oder auch hier direkt Kritik zu äußern.
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