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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 20 Jul, 2008 Titel: Brot & Spiele |
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Ich möchte hier mal passend zu den bald beginnenden Olympischen Spielen ein Deck vorstellen:
Brot & Spiele
Handkarten: Osmund, Volksstimmung, Wanderbühne (Spiele) (3)
Gebietsausbauten: Baroc, Dorfschule (Brot/geistige Nahrung), Flavo (Spiele), Kaperflotte, Walther der Wüterich, Schmiede (6)
Straßenausbau: Barbarenstützpunkt (1)
Stadtausbauten: Bibliothek (Brot/geistige Nahrung), Brauerei (Brot) , Flaggschiff, Gr. Turnierplatz (Spiele), Schreibstube, 2x Statue "Geliebter Fürst", Triumphbogen (8)
Aktionkarten: 2x Alte Wissenschaften, 2x Armenspeisung (Brot), Barbarenfeldzug, Epos, 2x Gr. BM, 2x Händler, Karawane, Raubzug, 2x Tjost (Spiele) (14)
Zentralkarten: Volksstimmung
Ereigniskarten: 2x Barbarenüberfall (Hooligans), Baumeister, Gr. Ritterturnier (Spiele)
Landschaften:
Wolle - Holz - Lehm
Erz - Korn - Gold
Stärkepunkte: Maximal 12
Handelspunkte: Maximal 2
Siegpunkte durch Gebäude: Maximal 7
Einheiten: 7 eigene, bis zu 11 durch gegnerische
Am Anfang Osmund zw. Wolle und Holz oder Korn und Gold, mit Holz den 2. Stern beim Bau der Wanderbühne holen (oder mit dem 3. Korn wenn 2x hintereinander die Kornzahl fiel). Dann je nach Anzahl und Art der RS Karten suchen oder blind nachziehen. Dabei kommt es auch darauf an was der Gegner spielt. Wenn er auch ein Ritterdeck hat sollte so schnell wie möglich Walther folgen, zaubert er ist die Kaperflotte sinnvoll um von seiner Zeitradsonne zu profitieren Je früher Baroc, Schmiede und Barbarenstützpunkt gebaut werden, desto erfolgreicher läuft das Deck. Diese sollte oberste Priorität gegen Decks mit vielen Aks (Rathaus, Uni) sein.
Den Platz zwischen Erz und Korn oder Lehm und Holz für Flavo frei lassen. Das Deck kommt mit 3 Siedlungen aus, daher nicht in Panik geraten wenn der Gegner erst mal expandiert. Also erst eine weitere Straße bauen wenn eine 3. Einheit steht. Eine frühe Stadt für den Triumphbogen ist auch sinnvoll. Die Statuen erst zum Schluss bauen oder wenn es notwendig ist geklaute oder bestochene Ritter zurück zu holen.
Die Brauerei kann gegen schwache HM-Decks die Handelsmacht bringen oder gegen Ritter die Rittermacht absichern.
Anstelle des Baumeisters kann man auch Aberglaube, Bauernaufstand oder Bettelmönche rein tun - das ist Geschmacksache. Ab und zu hilft der Baumeister leider auch dem Gegner, aber einen Stapel mal eben anzusehen kann schon nützlich sein, denn den Barbarenfeldzug sollte man auf keinen Fall blind nachziehen, der muss für den Schreibstubenzugriff günstig platziert werden. _________________
Zuletzt bearbeitet von RedPiranha am Sa 09 Aug, 2008, insgesamt einmal bearbeitet |
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ulli Händler

Anmeldedatum: 14.03.2004 Beiträge: 162
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Verfasst am: So 20 Jul, 2008 Titel: |
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| wieso hast du als 4. ereignis nicht die goldenen zeiten? |
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siggi Baumeister


Anmeldedatum: 09.10.2002 Beiträge: 443 Wohnort: Berlin-Schöneberg
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Verfasst am: So 20 Jul, 2008 Titel: |
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kein einfach zu spielendes Deck, du baust bis zu 14 Karten (gegnerische Einheiten nicht mitgerechnet), da sind 3 Städte und eine 4. Siedlung sicherlich deutlich komfortabler zu bebauen.
Wenn du ohne Spione spielst, welche Karten willst du beim 7. Siegpunkt auf der Hand haben? Du hast nur 5 Angriffs-AK im Deck, die du dann spielen könntest (angenommen, du hast noch keine Bibliothek).
Ohne es gespielt zu haben: Die Gewinnchancen dieses Decks stehen und fallen mit dem Verhältnis Turnier/Mühle. |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 20 Jul, 2008 Titel: |
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| ulli hat Folgendes geschrieben: | | wieso hast du als 4. ereignis nicht die goldenen zeiten? |
Die Sterne sind eigentlich in erster Linie für die Turnierhoheit und als Schutz gegen Bürgerkriege gedacht, da würden die Goldenen Zeiten unter Umständen dem Gegner mehr nutzen. _________________
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 20 Jul, 2008 Titel: |
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| siggi hat Folgendes geschrieben: | kein einfach zu spielendes Deck, du baust bis zu 14 Karten (gegnerische Einheiten nicht mitgerechnet), da sind 3 Städte und eine 4. Siedlung sicherlich deutlich komfortabler zu bebauen.
Wenn du ohne Spione spielst, welche Karten willst du beim 7. Siegpunkt auf der Hand haben? Du hast nur 5 Angriffs-AK im Deck, die du dann spielen könntest (angenommen, du hast noch keine Bibliothek).
Ohne es gespielt zu haben: Die Gewinnchancen dieses Decks stehen und fallen mit dem Verhältnis Turnier/Mühle. |
Es ist eigentlich mehr ein Spaßdeck, also nicht gegen Erstschlagspieler gedacht. Von daher lege ich es auch nicht drauf an beim 7. SP unbedingt losschlagen zu können. Natürlich sind Dauermühlen das Schlimmste was passieren kann, vorgestern hatte ich mal 6 nacheinander gegen mich, da kann man dann nur noch aufgeben. Sinnvoll ist es natürlich früh an die Händler oder Karawanen zu kommen, aber häufig bau ich das was auf die Hand kommt. Für den Gegner am schlimmsten hat sich nach den bisherigen Erfahrungen der Barbarenstützpunkt erwiesen, denn er kann dann selten viele Aktionskarten spielen und seine Wanderbühne hat nicht mehr so viele Straßen zur Verfügung. Das bremst ihn schon sehr wenn er es auf Sterne anlegt. Ich hatte, als es für den Gegner dadurch garnicht lief, auch schon mal 5 Städte mit dem Deck. Da war Baroc die reinste Erzschleuder. _________________
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: Sa 09 Aug, 2008 Titel: |
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Ich habe das Deck zuletzt mehrmals gespielt und es lief fast immer sehr gut. Man kann damit gegen Expansionisten locker mit 3 Städten gewinnen, selbst wenn die Lager- und Weinkellereiereignisse den Gegner mit Rohstoffen zuschütten. _________________
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