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Lhurgoyf
Händler
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Anmeldedatum: 16.03.2005
Beiträge: 125
Wohnort: Jülich oder Berlin

BeitragVerfasst am: Mi 28 Mai, 2008    Titel:

vielleicht würde es was nützen, wenn sie wie die Wasserversorgung nur 6 RS kostete und auch einen Siegpunktausbau als Folgekarte hat, der nur drei RS kostet.
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siedelfreund
Kundschafter
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Anmeldedatum: 26.02.2008
Beiträge: 29

BeitragVerfasst am: Do 29 Mai, 2008    Titel:

Hi,alle!

@Lhurgoyf,Gute Idee,vielleicht"Wallfahrtsort" oder so ähnlich.
@Nona evtl."Heiligenstatue" oder so ähnlich als Kunstwerk?

Tschau Siedelfreund
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nona
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Anmeldedatum: 05.01.2002
Beiträge: 858
Wohnort: Rittersbrunn / Bad Godesberg

BeitragVerfasst am: Fr 30 Mai, 2008    Titel:

vielleicht würde es was nützen, wenn sie wie die Wasserversorgung nur 6 RS kostete und auch einen Siegpunktausbau als Folgekarte hat, der nur drei RS kostet.
(zitat Lhurgoyf)

das wäre mal ne perspektive.
ein korn(?) weglassen bei den baukosten. (2erz 2korn 2lehm)
und als folgekarte dann noch einen wallfahrtsort (SP-gebäude, für 3-4 RS, ggf mit zusatzfunktion)
könnte sein: "grabmal der/des hl. Johanna/hl. kriegers" (da johanna tot sein muss, müsste man sie bei errichtung ggf entfernen, könnte auch ausgedehnt werden auf das gegnerische fürstentum. wahlweise/anders könnte dieser wallfahrtsort einen beliebigen gegnerischen ritter in die ablage umquartieren - oder sterne beim gegner vernichten).

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RedPiranha
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Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Fr 30 Mai, 2008    Titel:

Ich denke auch damit wird man die Kathedrale nicht aufpeppen. Man muss sich ja mal das was sie kann und was sie kostet mit vergleichbaren Karten anschauen.

Kathedrale: Voraussetzung Stadt und Kloster, Kosten 7 RS, mit Mission 6, Funktion: Schutz aller Ritter, Handelsflotten und Kanonen vor Bürgerkrieg. Benötigter Schutz: Feuerwache oder Bischof auf der Hand

Kirche: Voraussetzung Stadt, Kosten 5 RS, mit Mission 4, Funktion: Schutz aller Ritter, Handelsflotten und Kanonen vor Bürgerkrieg in der Stadt in der die Kirche steht, Benötigter Schutz: Feuerwache oder Bischof auf der Hand

Flaggschiff: Voraussetzung Stadt, Kosten 3 RS, mit Werft 2, Funktion: Schutz aller Handelsflotten vor Bürgerkrieg und Kaperflotten in der Stadt in der das Flaggschiff steht. Benötigter Schutz: Gr. Mauer solange auf der Hand.

Um die Rittermacht zu bekommen spielen die meisten wohl mit Burg in der Starthand und mit kleinen Rittern, die dann entweder umsonst (Siggi) oder für 1 bis 2 RS gebaut werden können. Wer Flottendecks spielt startet meistens mit einer Werft und baut die Flotten dann für 1 RS. Nach einem Bürgerkrieg sind die Ritter und Flotten meistens schnell wieder gebaut, daher ist der Bürgerkrieg also eigentlich nur in der Anfangsphase problematisch, aber da kann man noch keine Kathedrale bauen.
Der Schutz von Kanonen vor dem Bürgerkrieg ist meistens unnötig, da man die Kanone in der Regel für den finalen SP baut oder mit einem Unideck auch einen Bürgerkrieg verkraften kann.

Bleibt also der Siegpunkt und um den auf Dauer zu halten ist die FW notwendig. Die Kosten betragen also für 2 SP (Kathedrale + FW) derzeit 15 RS (mit Kosten für die Mission und für das Kloster). Dafür bekommt man mit vielen anderen Kombis schon fast 3 Siegpunkte. Zudem kostet der eine Siegpunkt für die Kathedrale 3 Plätze im Deck und im Fürstentum. Als Gegenleistung gäbe es noch das Kirchenfest, aber das kommt ja meistens dann wenn die Kathedrale noch nicht steht. Damit sich das lohnt müsste das Kirchenfest eine Aktionskarte sein, die könnte man dafür etwas abspecken, z.B. dass man für jede Kirche einen und für die Kathedrale 3 RS bekommt.

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nona
Bürgermeister
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Anmeldedatum: 05.01.2002
Beiträge: 858
Wohnort: Rittersbrunn / Bad Godesberg

BeitragVerfasst am: Mi 11 Jun, 2008    Titel:

die bedingung müsste erstmal weg.
(erz muss man sparen für die stadt und in folge für die kathedrale - aber eigentlich eher, damit ein kathedralen-deck flexibler wäre!)
kloster is zwar ne gute schiene am anfang, aber das bremst halt in der hauptsache die kathedrale.

ansonsten wäre zur "stärkung" der kathedrale mal über +1 oder gar +2 handkarten nachzudenken...?
(vielleicht gar in dem sinne, dass man das "flexibel" gestalten könnte, also dass die kathedrale ihre handkartenzahl -jede runde aufs neue - wählen dürfte.... wobei 1 bzw. 2 das minimum wäre und 4 bzw 5 das maximum (bezgl. 3 handkarten)... das wär doch mal wieder was "neues" - manchmal ist es ja wenig opportun, viele karten auf die hand zu nehmen.... und dann müsste man mit der schreibstube die hand im nächsten zug weiter auffüllen können, also mit zb 2 handkarten dürfte man dann 2x/3x "stuben"... das fände ich SEHR interessant).
immunität gegen den feuerteufel wäre nicht erforderlich, aber vielleicht könnte man die kathedrale (das ist ja nun was wirklich GROSSES, das nicht so einfach völlig abzufackeln ist, wer mal in köln oder besser noch in speyer war, kann sich ja vorstellen, was so ne KATHEDRALE darstellt) nur "teilgefährdet" machen - im sinne von: wiederaufbau benötigt nur 5 der 7 RS, mit mission dann sogar nur 4 RS.)

tbc

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DerWaldschrat
Händler
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Anmeldedatum: 13.10.2007
Beiträge: 161
Wohnort: Unterfranken

BeitragVerfasst am: Mi 11 Jun, 2008    Titel:

nona hat Folgendes geschrieben:
ansonsten wäre zur "stärkung" der kathedrale mal über +1 oder gar +2 handkarten nachzudenken...?
(vielleicht gar in dem sinne, dass man das "flexibel" gestalten könnte, also dass die kathedrale ihre handkartenzahl -jede runde aufs neue - wählen dürfte.... wobei 1 bzw. 2 das minimum wäre und 4 bzw 5 das maximum (bezgl. 3 handkarten)... das wär doch mal wieder was "neues" - manchmal ist es ja wenig opportun, viele karten auf die hand zu nehmen.... und dann müsste man mit der schreibstube die hand im nächsten zug weiter auffüllen können, also mit zb 2 handkarten dürfte man dann 2x/3x "stuben"... das fände ich SEHR interessant).

DAS wäre doch mal eine Idee, allerdings ist die Kathedrale dann immer noch schwer zu bauen, höchstens in Decks wie diesem hier:>>klick<<
wobei das Deck noch angepasst werden müsste.

DerWaldschrat
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