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Meine feine Anno 1701 Erweiterung

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Tobi
Baumeister
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Anmeldedatum: 07.10.2006
Beiträge: 372
Wohnort: Ahrensburg bei Hamburg

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2008    Titel: Meine feine Anno 1701 Erweiterung

So, hier nun meine kleine Erweiterung zum Anno 1701 Brettspiel. Sie steckt noch in den Kinderschuhen, klar ist aber, dass es einen neuen Rohstoff "Marmor" geben wird und eine neue Kaufleute-Gebäudesammlung. Außerdem neue Seebegegnungen. Hier schon mal ein paar Bilder.

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Natürlich freue ich mich auf Kritiken und Anregungen

Bis denn,
Tobi

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ErzEngel
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Beiträge: 2794
Wohnort: Nähe Altötting

BeitragVerfasst am: Mi 19 März, 2008    Titel:

Anregung wie immer:

Überarbeite nochmal deine graphischen Vorlagen. Denn hier sieht man schon extrem, dass es ein recht schlechter Scan des Originalmaterials ist.

Erstell doch selber so ein Hexfeld und setz die Bilder dann hintendran, statt sie draufzulegen.


Ansonsten:
Sind deine Bilder konform mit den bisherigen Graphiken? Oder musst du die evtl noch durch einen Filter jagen, dass sie ein wenig gezeichneter ausschauen. Hab grad das Original nicht im Kopf.

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"Bildung bedeutet nicht einen Eimer zu füllen, sondern ein Feuer zu entfachen."

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siedelfreund
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Beiträge: 29

BeitragVerfasst am: Do 20 März, 2008    Titel:

Super Ideen Tobi!
Ich freu mich schon riesig darauf(spiele Anno1701 sehr
gerne) Aber was hat das Fragezeichen bei der Erfinderwerkstatt zu Bedeuten
Tschau Siedelfreund
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Catanist
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Beiträge: 1429
Wohnort: Hanau (Leider nicht Catan)

BeitragVerfasst am: Sa 22 März, 2008    Titel:

Wie weit ist das Projekt denn fortgeschritten? Ich wäre durchaus bereit, ein paar Ideen zu testen!
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Tobi
Baumeister
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Wohnort: Ahrensburg bei Hamburg

BeitragVerfasst am: Mo 24 März, 2008    Titel:

Also, klar ist, dass es eine 3. Gebäudereihe für Kaufleute, ein neues Ereignis sowie ein paar neue Seebegegnungen.

hier meine derzeitige Liste für neue Gebäude(werden natürlich noch welche rausgeschmissen). Es gibt auch neue Geb. für Bürger und Siedler, diese habe ich mit (I) bzw (II) gekennzeichnet

1. Außenposten: 1 Handelspunkt; Gründen Sie sofot eine Kolonie an 2 unbekannten Felder(II)
2. Leuchtturm: 2 HP, 1 Segel (III)
3. Königsschloss: 2 Gold = Gunstpunkt(III)
4. Villa: 2 Glü. Einw.; Der Aufstieg zu Aristrokraten kostet Sie einen Rohstoff weniger(III)
5. Park: 1 Gl. Einw., 1 Chip(wahlweise HP, Segel, Gl. Ein. oder Kanone) Ihrer Wahl(III)
6. Medikus: 1 Gl. Einw.; Schutz vor Pest(II)
7. Große Festung: 2 Kanonen; Sieg bei Pirat oder Feindlichem Kriegsschiff +1 Gold(III)
8. Erfinderwerkstatt: 1 Chip; Sie erhalten bei 2 oder 12 eine beliebige Ware(II)
9. Kanonenturm: 3 Kan.(III)
10. Weberei: 1 Segel; Sie dürfen ein Tuch gegen eine beliebige andere Ware tauschen(I)
11. Ziegelbreenerei: 1 HP; Sie dürfen ein Ziegel gegen eine beliebige andere Ware tauschen(I)
12. Sägewerk: 1HP; Sie dürfen ein Holz gegen eine beliebige andere Ware tauschen(I)
13. Eisenschmelze: 1 Kan; Sie dürfen ein Werkzeug gegen eine beliebige andere Ware tauschen(I)
14. Mühle: 1 HP, ein Chip (II)
15. Obelisk: 2 Gl. Einw.; Der Königin müssen Sie einen Taler weniger Tribut zahlen(III)
...

Neue Seebegegnugen:

1. Dschunke: Tabak oder Rum kaufen 1-3 HP=2 Gold 4-10 HP=1 Gold
2. Feidliches Kriegsschiff: Das Kriegsschiff hat soviele Kanonen wie Ihr (...) Nachbar; Beide würfeln
3. Köngliches Handelsschiff: 1-3 HP=2Gold=1 Ware; 4-6 HP=3Gold=2 Waren; 7-10 HP=4Gold=3 Waren
...

Neues Ereignis:
Pest: Ihr höster Einwohner wird umgedreht. Zurüxkdrehen kostet 1,2,3(Bürger, Kaufmann, Aristrokrat) Waren oder 2,3,4 Gold


So, das waren meine ersten Entwürfe. Ich freue mich über Anregungen oder Kritik.

@Erzengel:Danke, werde den Rand nochmal überarbeiten.
Zu den Bildern: Mmh, die Bilder sind original aus dem Computerspiel; in der Spielbox stand, dass dies bei Anno genauso wäre.

Bis denn,
Tobi

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Zuletzt bearbeitet von Tobi am Fr 28 März, 2008, insgesamt einmal bearbeitet
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Tobi
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Beiträge: 372
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BeitragVerfasst am: Do 27 März, 2008    Titel:

Ähmm... wie gesagt. Ich würde ich über Kritik oder Verbesserungen freuen.
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Silberklinge
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Beiträge: 132

BeitragVerfasst am: Fr 28 März, 2008    Titel:

Ich finde es schwer jetzt ein Feedback darüber abzugeben ob das ganze auch im Spiel funktioniert, dafür müsste man es mind. 2-3 mal spielen, denke ich.

Die Ideen aber finde ich gut, vor allem das Ereignis Pest. Ich nehme an solange das Feld umgedreht ist kann man seine Privilegien nicht nutzen?

Ein paar Fragen:
1. Wieviel sollen denn die Stadtausbauten für Stufe III kosten?

2. Würde es Sinn machen die zu erreichende Zahl an Gunstpunkten von 5 auf 6 anzuheben? (hab es noch nicht so oft gespielt, aber es ging bisher immer recht schnell)

2b. Müsste man infolge dessen und aufgrund der neuen Ausbauten (z.B. Kanonenturm + 3 Kanonen!!!) nicht auch die Punktezählleisten verlängern?

2c. Wäre es möglich eine weitere Zählleiste (also Kategorie) hinzuzufügen?
Mir ist natürlich klar, dass man hier dann auch den Seebereich vergrößern, sowie neue Ausbaukarten für diese Kategorie erfinden müsste.

3. Kannst du nochmal erklären was es mit den Chips auf sich hat?




Achja, noch etwas: "beliebig" schreibt man mit IE Nicht dass das am Ende falsch auf der Karte steht
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Tobi
Baumeister
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Anmeldedatum: 07.10.2006
Beiträge: 372
Wohnort: Ahrensburg bei Hamburg

BeitragVerfasst am: Fr 28 März, 2008    Titel:

Silberklinge hat Folgendes geschrieben:
Ich finde es schwer jetzt ein Feedback darüber abzugeben ob das ganze auch im Spiel funktioniert, dafür müsste man es mind. 2-3 mal spielen, denke ich.

Das war ja auch bisher nur ein Entwurf
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

Die Ideen aber finde ich gut, vor allem das Ereignis Pest. Ich nehme an solange das Feld umgedreht ist kann man seine Privilegien nicht nutzen?
Das habe ich mir auch so gedacht
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

Ein paar Fragen:
1. Wieviel sollen denn die Stadtausbauten für Stufe III kosten?

Ich überlege eine neue Ware - Marmor - einzuführen, weiß aber noch nicht, was man damit sonst noch anfangen kann. Baukosten: 1 Marmor, 1 Ziegel, 1 Werkzeug
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

2. Würde es Sinn machen die zu erreichende Zahl an Gunstpunkten von 5 auf 6 anzuheben? (hab es noch nicht so oft gespielt, aber es ging bisher immer recht schnell)

Ja, auf jeden Fall min. auf 6 oder 7
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

2b. Müsste man infolge dessen und aufgrund der neuen Ausbauten (z.B. Kanonenturm + 3 Kanonen!!!) nicht auch die Punktezählleisten verlängern?

Ja, ich entwerfe im Moment eine neue Tafel mit bis zu 15 Kanonen
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

2c. Wäre es möglich eine weitere Zählleiste (also Kategorie) hinzuzufügen?
Mir ist natürlich klar, dass man hier dann auch den Seebereich vergrößern, sowie neue Ausbaukarten für diese Kategorie erfinden müsste.

Gute Idee, ich überleg mir da mal was...
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

3. Kannst du nochmal erklären was es mit den Chips auf sich hat?

Ja, es gibt "Chips" mit Handelssäcken, Kanonen und Glücklichen Einwohnern. Wenn man z.B die Erfinderwerkstatt baut, erhält man einen beliebigen Chip.
Silberklinge hat Folgendes geschrieben:

Achja, noch etwas: "beliebig" schreibt man mit IE Nicht dass das am Ende falsch auf der Karte steht


Das war nur ein Tippfehler

Danke für deinen Kommentar!

Bis denn,
Tobi

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Catanist
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Wohnort: Hanau (Leider nicht Catan)

BeitragVerfasst am: Fr 28 März, 2008    Titel:

Wie schon geschrieben ist es schwer, nach einem Entwurf schon ein Feedback zu geben. Ich glaube aber, dass man ein Spiel nicht überladen darf (obwohl ich selbst immer dazu neige). Eine weitere Zählleiste währe da vom ersten Eindruck her vielleicht zu viel des Guten.
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