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Turnierdeckbau für Einsteiger


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Nairolf
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 12.02.2003
Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Di 04 März, 2008    Titel: Turnierdeckbau für Einsteiger

hallöle,

ein turnierdeck muss her und das schnell...so gehts!!!

folgende tips hab ich von ulli aus dem cow forum abkopiert (hoff das is ok), weil ich sie sehr gut finde;o)
und so ein kleiner einsteiger guide hier auch stehen sollte!

1. schritt - pflichtkarten:

2 händler
2 raubzüge
2 karawanen
2 grosse bürgerm
2 spione
2 feuerteufel
1 schreibstube
1 feuerwache
1 brauerei

und schon hab ich n halbes deck

2. schritt kann sein

a) zentralgebäude - (meistens bei einem gegner abgeguckt)

und dazu suche ich die passenden startkarten, aktionskarten, ereignisse und siegpunkte
guckst du auch tigerins 2. post

2. schritt kann sein

b) starthandkarten

was kann ich mit meinen rohstoffen mögl im 1. zug bauen, passt es zusammen, hab ich unterstützende ereignisse (flavo-turnier, zoll/kaper-sonne oder flotten, lager, kloster, weinkeller, volksstimmung)

und um diese startkarten bau ich dann mein deck, meine landschafts-, stadtausbauten, siegpunkte, ereignisse

2. schritt kann sein

c) ereignisse

ich such mir rohstoffliefernde, gegnerbehindernde ereignisse

und dazu passend bau ich dann mein deck, meine landschafts-, stadtausbauten, siegpunkte, starthandkarten

wobei ich als die einfachste methode die 3. (ereignisse) empfehlen würde

nicht vergessen:

da fehlen noch 4-8 zu meinem deck passende spezial-aktionskarten (zb grenzkonflikte, gewürzkarawanen, alchimisten, handelsmonopole, diplomat, alte wissenschaften, materialisation, hexe, kunstwerke uvm)
auch vs, wanderbühne, dorfschule kann irgendwie als "aktionskarte" betrachtet werden, da das wiederverwenden derselben ihre hauptaufgabe ist

und der wichtigste tip von allen:

spielt immer so, als habe der gegner keine spione!!


soweit erstmal...danke ulli;o)

_________________
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Tayloc
Kundschafter
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Anmeldedatum: 10.12.2004
Beiträge: 36
Wohnort: Oelde, Münsterland, NRW, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Di 04 März, 2008    Titel:

Ich möchte da noch kurz zu erwähnen was mir bei meinen Deck in der Letzten Zeit immer wieder auf gefallen ist.

Meine Decks könnte man offt in 3 (manchmal 4) Teile einteilen die aus etwa 8-14 Karten bestanden.
Der erste Teil waren die immer die Pflichtaktionskarten (manches mal in Sparansammlung).
Der zweite Teil bezog sich auf die Zentralkarte 1.
Der dritte Teil bezog sich auf die Zentralkarte 2.

Da ein Grundlegender Tipp den man mir am Anfang gegeben hatte ist nur 2 Zentralkarten ins Deck zu nehmen ist hab ich mir angewöhnt um jede Zentral karten einige Karten drumherum auszuwählen.
z.B. bei einer Zitadelle: Magische Auge, Zollstation, diverse Zauberer usw.
Wenn man sich also darum bemüht das sich angemessen viele Karten zu einer Zentralkarte im Deck befinden sich bei Spiel diese Karte auch auszahlt.

Und mein wichtigster Tip ist:
Achtet immer darauf das ihr genug Siegpunkte im Deck habt, nichts stört mehr als mit 12 Punkten darauf warten zu müssen das der Gegner gewinnt.
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