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Geheimnisvolles Zauberbuch des Volkes

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BloodyFever
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Anmeldedatum: 20.07.2007
Beiträge: 120
Wohnort: Offenbach

BeitragVerfasst am: Di 28 Aug, 2007    Titel:

@Nairolf:
Da denke ich sowieso schon die ganze Zeit drüber nach... Finde generell das der Spion nicht die ultimative Karte ist. Mittlerweile hat Ihn fast jeder im Deck. Der der was wertvolles hat, schützt sich oder sieht zu, das er zum Ende des Zuges nix gutes klaubares auf der Hand hat.
Habe bei meinen jetztigen spielen, gerade in der COW kaum was gescheites klauen können... Bringt halt nur was, wenn man dazu kommt eine Strategiekarte zu klauen, wie Mat oder ein Kunstwerk vllt.
Versuche mal mein glück mit ohne Mauer und denk mal über Feinheiten nach. Aber ansich läuft das Deck.
Müsste nur vllt etwas für ne schnellere Expansion auf die 3. Siedl. machen. Dann muss aber der Kundschafter auf die Hand.
Wenn jemand noch Anregungen und Ideen hat, gerne...
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Nairolf
Baumeister
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Anmeldedatum: 12.02.2003
Beiträge: 373
Wohnort: Berlin

BeitragVerfasst am: Di 28 Aug, 2007    Titel:

wenn du nur auf das 2. goldfeld aus bist, ist "land wandle dich" noch ganz interessant.kannst halt erst die siedlung bauen und musst nich unbedingt erst den kundi ziehn.

lg

nairolf

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BloodyFever
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Anmeldedatum: 20.07.2007
Beiträge: 120
Wohnort: Offenbach

BeitragVerfasst am: Di 28 Aug, 2007    Titel:

Naja den Kundi mit magischem Auge raussuchen ist das kleinste übel und kostet mich auch kaum Ausbaurohstoffe. Dann kenne ich auch die Stapel und finde in der Regel auch schon ne VS oder anderes Nützliches.
Problem ist, wenn der Gegner schon die 2. Goldfluss gefunden hat und mit "land wandle dich" bin ich noch später dran. Denke dann hätte der Gegner schon die 4. Siedlung gebaut. Um ganz sicher die 2. Goldfluss zu bekommen, müsste Kundi und Landzauber rein, aber der kostet 3 ZK und nimmt wieder nen Platz weg, wobei ich Ihn nur im Notfall spielen müsste. Wäre auch ein Test wert.
Denn wenn die Goldschmiede mit 2. GFL, Zollstation und Münzgießerei steht, läufts wie Butter...
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