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Neues Szenario: Kampf um die Arktis


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kirschi_markus
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BeitragVerfasst am: Mi 15 Aug, 2007    Titel: Neues Szenario: Kampf um die Arktis

Die Bodenschätze der Arktis sind heiß umfehdet. Russland hißte kürzlich eine Unterwasserfahne unter dem Eis des Nordpols, Kanada und Dänemark haben ebenfalls ihre Ansprüche auf die kostbaren Rohstoffe geltend gemacht. Nun segeln auch die Siedler von Catan Richtung Nordpol, um ihre erschöpften Erzvorräte neu aufzufüllen. Doch das Eismeer birgt Gefahren: So manches Schiff wird die Überfahrt nicht überstehen, wenn die See einfriert.

Mein erstes Szenario, das ich euch nun im Siedlerblog vorstelle, habe ich "Kampf um die Arktis" getauft. Hier könnt ihr es als Word- bzw. PDF-Dokument herunterladen.

Ich habe das Szenario bereits zweimal mit 4 bzw. 5 Spielern getestet. Kritik und Anmerkungen sind herzlich willkommen!

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xaverius
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BeitragVerfasst am: Mi 15 Aug, 2007    Titel:

Hallo Markus

Die Idee mit dem vereisenden Nordsee gefällt mir gut!

Zum Spielplan hab ich aber noch Anmerkungen, resp. Fragen:

Die Gründungsinsel ist wohl die eine, südliche Insel auf dem Spielfeld. Es hat aber nur drei mögliche Siedlungsplätze, um im Landesinnern zu bauen, das reicht mM nicht für 4-6 Spieler.
Oder darf auch an der nördlichsten Insel in der Gründungsphase gebaut werden?
Wenn ich zwei Schiffe am gleichen Eismeerfeld habe, werden dann beide Schiffe - was logisch wäre - zerstört?
Wenn nur an der südlichen Insel gegründet werden darf, ist die Gefahr dann nicht zu gross, dass ein Spieler mit seiner Schiffslinie den Zugang zum Nordpool blockieren kann?
Gibt es einen Zusatzpunkt, wenn ich eine "fremde" Insel besiedle, z.B. die Insel (11 / 5) und auch der Nordpol?

gruss xaverius

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und solchen Leuten muss man immer misstrauen.
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kirschi_markus
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BeitragVerfasst am: Do 16 Aug, 2007    Titel:

1. Gründung: Es darf überall außer auf der Erzinsel gegründet werden. Spielt man zu dritt/viert, dann ist die linke obere Insel (die nordwestliche) aber Tabu und darf überhaupt nicht besidelt werden (es wäre sonst zu viel Platz).

2. Logisch wäre, dass bei Schiffe zerstört werden. Man kann das auch so spielen. Ich halte es aber für besser, wenn nur eines zerstört wird. Der Spieler kann aussuchen welches. Damit ist die Schiffslinie zur Erzinsel unterbrochen und man bekommt keine Rohstoffe, bis man das Schiff wieder ersetzt hat (wenn in der Zwischenzeit die Zahl noch einmal kommt verliert man natürlich auch das zweite Schiff).

3. Da die Spieler von allen Seiten kommen, ist die Gefahr der Blockade gering. Noch fairer wird es mit den beiden Zusatzregeln, da bekommt wirklich jeder was ab. Bei sechs Spielern wird es aber sicherlich knapp. Man kann ja noch ein Erzfeld hinzufügen, dann dürfte der Platz wieder reichen.

4. Zusatz-Siegpunkte sind nicht vorgesehen.

Viel Spaß beim Ausprobieren und liebe Grüße,
Markus

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ErzEngel
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BeitragVerfasst am: Do 16 Aug, 2007    Titel:

Erinnert mich von der Grundidee her sehr an mein eigenes Szenario:

Überquerung des Eismeeres

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xaverius
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BeitragVerfasst am: Do 16 Aug, 2007    Titel:

kirschi_markus hat Folgendes geschrieben:
1. Gründung: Es darf überall außer auf der Erzinsel gegründet werden. Spielt man zu dritt/viert, dann ist die linke obere Insel (die nordwestliche) aber Tabu und darf überhaupt nicht besidelt werden (es wäre sonst zu viel Platz).

OK! Damit ist das Platzproblem natürlich nichtig - hab natürlich gehofft, dass dies die korrekte Gründung ist.

kirschi_markus hat Folgendes geschrieben:
2. Logisch wäre, dass beide Schiffe zerstört werden. Man kann das auch so spielen. Ich halte es aber für besser, wenn nur eines zerstört wird. Der Spieler kann aussuchen welches. Damit ist die Schiffslinie zur Erzinsel unterbrochen und man bekommt keine Rohstoffe, bis man das Schiff wieder ersetzt hat (wenn in der Zwischenzeit die Zahl noch einmal kommt verliert man natürlich auch das zweite Schiff).

Ein verlorenes Schiff ist natürlich "Strafe" genug.

kirschi_markus hat Folgendes geschrieben:
3. Da die Spieler von allen Seiten kommen, ist die Gefahr der Blockade gering. Noch fairer wird es mit den beiden Zusatzregeln, da bekommt wirklich jeder was ab. Bei sechs Spielern wird es aber sicherlich knapp. Man kann ja noch ein Erzfeld hinzufügen, dann dürfte der Platz wieder reichen.

Seh ich jetzt auch, da auf allen drei (oder vier) Inseln gegründet werden kann.

kirschi_markus hat Folgendes geschrieben:
4. Zusatz-Siegpunkte sind nicht vorgesehen.

Dann würde ich wohl eher auf 10 SP spielen, da ja keine zusätzlichen Punkte dazu kommen.

Vielen Dank für die Antworten

gruss xaverius

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kirschi_markus
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BeitragVerfasst am: Fr 17 Aug, 2007    Titel:

Zitat:
Vielen Dank für die Antworten


bitte, gern

Zitat:
Dann würde ich wohl eher auf 10 SP spielen, da ja keine zusätzlichen Punkte dazu kommen.


klar, geht natürlich auch. wie man will. das gilt ohnehin für das ganze Szenario. Ich hab die Regeln eigentlich erst nach zwei Testspielen dahingehend geändert, das möglichst alle ähnliche Ausgangschancen haben. Aber Glück ist eben auch wichtig.

Beste Grüße, Markus

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Bastelmaus67
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BeitragVerfasst am: Sa 19 Nov, 2011    Titel:

Der Titel des Szenarios klingt interessant!
... nur leider funktioniert der Link zum runterladen nicht mehr. Auch der Link auf siedlerblog.blogspot.com funktioniert nicht. Kann man das Szenario noch woanders her bekommen?

Grüße, Bastelmaus67
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