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BloodyFever Händler

Anmeldedatum: 20.07.2007 Beiträge: 120 Wohnort: Offenbach
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Verfasst am: Mo 13 Aug, 2007 Titel: |
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Muss ja erstmal nen Stern bekommen um das Haus des Mäzens zu erbauen.
Das Deck funktioniert überhaupt nicht... Bin 3 mal voll auf die Nase geflogen. Viel zu viele Karten bauen auf einander auf... Wie schon gesagt wurde, habe ich versucht zu viele Strategien in ein Deck zu packen.
Denke es ist schwer ein Deck mit Z&D und K&W zu kombinieren, da man sich in den Handkarten nur auf eins konzentrieren kann. Um den Sieg davon zu tragen sind die beiden meist ja nur mittel zum Zweck wie auch schon gesagt wurde. Mir fehlten immer AK`S oder ich bekam Karten auf die Hand die ich noch nicht einsetzen konnte. Habe nach jedem Spiel modifiziert, aber es passte nie so wirklich.
Von daher versuche ich mich erstmal nur auf eins zu konzentrieren.
Achja ein Spiel habe ich dann mit dem Deck Goldene Kirche von RedPiranha gespielt. Wahnsinn hat wirklich alles gepasst und meine Gegnerin hatte keine chance nachdem die Goldmünzerei und dann die Kirche im Schutze der Feuerwache stand. |
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Nairolf Baumeister


Anmeldedatum: 12.02.2003 Beiträge: 373 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: Mo 13 Aug, 2007 Titel: |
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4 händler hätte ich auch gern;o)!! _________________ Dort wo Deine Träume sind ,da gehörst du auch hin! |
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BloodyFever Händler

Anmeldedatum: 20.07.2007 Beiträge: 120 Wohnort: Offenbach
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Verfasst am: Mo 13 Aug, 2007 Titel: |
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Nett schlecht oder? :-)
War natürlich ein Fehler, sollte 2x Tjost und 2x Händler heißen anstatt 2x Händler und 2x Händler.
Habs editiert |
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siggi Baumeister


Anmeldedatum: 09.10.2002 Beiträge: 443 Wohnort: Berlin-Schöneberg
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Verfasst am: So 19 Aug, 2007 Titel: |
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5 Ritter im Deck und keinen auf der Starthand?
Das sieht für mich wieder aus, als würden sich zwei Strategien gegenseitig ausbremsen. Um den großen Turnierplatz zu bauen, brauchst du nicht so viele Ritter.
Entweder dein Gegner hat höchstens einen Ritter im Deck oder er hat ein astreines Ritterdeck, dann verlierst du das Spiel, wenn du mit einer Zauberei-Starthand startest, weil du deine Ritter nicht schnell genug finden wirst, um dich gegen Tjoste, (Grenz-)Konflikte und Überfälle zu schützen.
Nimm zwei turnierstarke Ritter (und selbst 2 Turnierpunkte sind schon viel) ins Deck, ersetze Burg und die drei anderen Ritter durch AKs (Spione und Bürgermeister z.B., auch eine Schreibstube kommt bei Zauberei ganz gut) und du bist schneller und flexibler.
Vor allem, wenn du eh zwei Statuen im Deck hast, wirst du so viele Ritter nicht brauchen. |
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