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mein erstes Zauberer Deck

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Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
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SchwarzerMagier
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 26.04.2007
Beiträge: 7
Wohnort: 61130 Nidderau

BeitragVerfasst am: Do 26 Apr, 2007    Titel: mein erstes Zauberer Deck

Handkarten: Kloster, Hor, Zollstation (3)

Siedlungsausbauten: Zollstation (2x), Kloster, Erz-, Getreide-, Lehm-, Goldhandelsflotte, (7)

Straßenausbauten: Münzgießerei, Palast, Geheime Bruderschaft (3)

Stadtausbauten: Badhaus, Bankhaus, Feuerwache, Gilde, Großer Hafen, Handelskontor (2x), Handelsmesse, Schreibstube (9)

Landschaftsausbauten:

Zauberer: Ari, Hor (2)

Magische Ausbauten: Ort wandle dich!, Zeitsprung, Zauberveto, Inspiration, Zeitrad, Landzauber, Stein der Weisen, Samsor, Ismai(9)

Aktionskarten: Alchimist (2x), Karawane (2x), Handelsherr Gunther, Materialisation, Hexe, Wissen der Ahnen, Wirbelsturm, Feuerteufel, Land wandle dich, Kundschafter (12)

Ereigniskarten: Baumeister, Tanz der Einhörner (2x), Komet

Landschaftsaufbau:

Holz .... Erz.... Gold

Wolle.......Lehm.......Korn


hey ich wollte mal wissen was ihr von diesem deck haltet, ich verliere dauernd gegen meine tante, die viel auf handel setzt und dachte diesmal probier ichs mit zauberei um sie zu schlagen, bin für jeden tipp dankbar
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Ralf007
Kundschafter
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Anmeldedatum: 14.12.2006
Beiträge: 22

BeitragVerfasst am: Do 26 Apr, 2007    Titel:

Hallo :-)

fällt mir etwas schwer Tipps zu geben, da ich leider keine Richtung erkennen kann, die du mit deinem Deck verfolgst. Du hast 42 Karten drin, darfst aber nur 33 Karten in ein Deck nehmen (mit deiner Tante kannst du natürlich nach anderen Regeln spielen). Bedingungen sollten schon erfüllbar sein (Handelsmesse). Viel zu viele Zauberbücher und viel zu wenig Zauberer. usw.

Am besten legst du dich auf eine Richtung fest und versuchst diese möglichst zielstrebig zu verfolgen. Oder: schau hier im Forum, hier findest einige Decks mit denen du es gegen deine Tante aufnehmen kannst.

Gruß
Ralf007
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Slomo
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Anmeldedatum: 18.08.2006
Beiträge: 1056
Wohnort: urbs libzi

BeitragVerfasst am: Do 26 Apr, 2007    Titel:

Erstmal willkommen im Forum SchwarzerMagier.

Wie ralf schon gesagt hat, hast du zu viele Karten und keine einheitliche Linie. (Ein Fehler, den ich auch gerne mache.) Zollstation und Kloster als Startkarten schließen sich von den Baukosten aus. Meiner Meinung nach sollte der Kundschafter auf die Hand, damit du ihn hast, wenn die erste Siedlung kommt.
Der Komet kommt zwar aus Z&D, aber ist er wirklich sinnvoll in diesem Deck?
Deine Straßenausbauten sind allesamt Stadtausbauten. (Tippfehler?)
Ich würde auf die Handelsschiene verzichten, notfalls ein paar Flotten dazu...

Bis neulich
Slomo

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Bis neulich
Slomo der Diplomat

PS: Braucht noch jemand Nahrung?
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SchwarzerMagier
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Anmeldedatum: 26.04.2007
Beiträge: 7
Wohnort: 61130 Nidderau

BeitragVerfasst am: Fr 27 Apr, 2007    Titel:

das mit den karten is komisch, ich hab grade mein deck durchgezählt es sind 33 karten, irgendwie hab ich mich da gewaltig vertippt, was meint ihr mit eine richtung verfolgen? so gut kann man ein spiel doch eh nicht planen weil vieles glückssache ist, z.B. welche karten man zieht
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
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BeitragVerfasst am: Fr 27 Apr, 2007    Titel:

Die Planung beginnt schon bei der Deckzusammenstellung. Es bringt nchts Karten ins Deck zu nehmen, die man nachher nicht bauen kann weil dafür Platz, Rohstoffe oder die Bedingungsgebäude fehlen. Bei 33 Karten kann man nicht alle Strategien abdecken, daher sollte man sich für eine entscheiden und die konsequent umsetzen. Am besten schaust du mal in die hier veröffentlichten Decks, da sind viele ausgereifte Strategien aufgezeigt.
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SchwarzerMagier
Kundschafter
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Anmeldedatum: 26.04.2007
Beiträge: 7
Wohnort: 61130 Nidderau

BeitragVerfasst am: Fr 27 Apr, 2007    Titel: neues deck!!!

also ich bin mein deck noch mal gründlich durchgegangen und hab mir überlegt Wissenschaft und Fortschritt mit meiner Zauberei zu kombinieren. durch die aktionskarten wie erfinder und dreifelderwirtschaft versorge ich meine zauberer mit rohstoffen. durch meinen palast und wissen der ahnen kann ich diese karten dann auch immer wieder einsetzen. den stein der weisen sowie die meisten zauberbücher habe ich rausgenommen und brauche jetzt nur noch eine zitadelle! dafür habe ich gänzlich auf handelspunkte verzichtet. sehts euch mal an, ich hoffe hier habe ich weniger fehler gemacht^^

Handkarten: Kundschafter, Kloster, Magisches Auge (3)

Siedlungsausbauten: Kloster, Zollstation (2x) (3)

Stadtausbauten: Kathedrale, Palast, Universität, Geheime Bruderschaft, Baukran (5)

Zauberer: Ari, Ira , Tali (3)

Magische Ausbauten: Samsor, Magisches Auge, Zeitsprung, Zauberveto (4)

Aktionskarten: Feuerteufel, Händler , Karawane (2x), Alchimist (2x), Kundschafter, Land wandle dich, Hexe, Materialisation, Wissen der Ahnen, Wirbelsturm, Erfinder (2x), Buchdruck (2x), Dreifelderwirtschaft (2x) (18)

Ereigniskarten: Baumeister, Tanz der Einhörner (2x), Fortschritt

Landschaftsaufbau:

Holz .... Erz.... Lehm

Wolle.......Gold.......Korn
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RedPiranha
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Anmeldedatum: 09.10.2001
Beiträge: 9174
Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa

BeitragVerfasst am: Fr 27 Apr, 2007    Titel:

Zu den Handkarten: Was willst du mit dem Kundschafter erreichen? Du hast keine Doppler im Deck und daher ist der unnütz. Zudem ist deine Hand nicht schlüssig was sie will: Expandieren, missionieren oder zaubern. Du solltest dich schon da entscheiden wo du hin willst. 2 Karten erst mal mittzuschleppen, die du erst später nutzen kannst, bremst nur.
Wenn du schon einen Palast rein nimmst, dann gehört das Zeitrad dazu. Was willst du mit der Kathedrale? Du hast weder Flotten noch Ritter, die du damit schützen kannst.

Bei so teuren Gebäuden gehört auch eine Feuerwache rein, das Zauberveto ist da nur ein zahnloser Tiger, denn a) kann es nur 1x pro Zug genutzt werden und b) kostet es verdammt viele Rohstoffe.

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SchwarzerMagier
Kundschafter
Kundschafter


Anmeldedatum: 26.04.2007
Beiträge: 7
Wohnort: 61130 Nidderau

BeitragVerfasst am: Fr 27 Apr, 2007    Titel:

also ich hab den kundschafter rausgenommen und durch inquisition ersetzt, die kathedrale weicht einer feuerwache und das zauberveto hab ich für das zeitrad rausgenommen.
als handkarten nehme ich die zollstation, das kloster und die karawane, ich will dich ja nicht zur deckzusammenstellung missbrauchen aber was hältst du davon?
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Lord-Chris
Kundschafter
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Beiträge: 14

BeitragVerfasst am: Sa 28 Apr, 2007    Titel:

Karawane als Handkarte ist nicht wirklich sinnvoll, da du sie erst spielen kannst sobald insgesamt 7 Siegpunkte im Spiel sind. Da würde ich lieber noch einen Siedlungsaubau oder auch schon einen Zauberer nehmen.
Der Wirbelsturm ist denke ich auch unnütz, dann lieber noch einen Händler oder einen Raubzug rein, damit du auch was von den Rohstoffen hast.
Die Alchimisten bringen dir ohne Verdoppler auch nicht wirlich viel

MFG Chris
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