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HoW Baumeister


Anmeldedatum: 04.10.2002 Beiträge: 456 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: Turbo-Flotten - ein Rathaus-Flottendeck |
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Hallo, liebe Extremsiedler!
Es ist mal wieder Zeit ein Deck zu posten.
Es ist kein besonders ausgefeiltes Deck. Aber nachdem ich gestern gegen mein eigenes NHBS-Deck spielen durfte, hatte ich versprochen, hier ein Flottendeck zu posten:
Turbo-Flotten
Einheiten (6):
Erzflotte
Kornflotte
Lehmflotte
Holzflotte
Wollflotte
Goldflotte
Gebietsausbauten (1):
Stadtausbauten (7):
Schreibstube
Hafen
2x Rathaus
2x Badhaus
Gericht
Aktionskarten (19):
2x Händler
2x Karawane
2x Raubzug
2x Gewürzkarawane
2x Großer Bürgermeister
2x Spion
2x Gunther
2x Anton
2x Kanzler
1x Diplomat
Ereignisse:
2x Glückliche Handelsfahrt
Ruhige See
Barbarenüberfall
Landschaftsaufbau:
Handkarten:
Werft
Erzflotte
Lehmflotte (oder Holzflotte)
Strategie:
Eigentlich gibt es zur Strategie nicht viel zu sagen:
Anfangs versuchen wir soviele Flotten wie möglich zu bauen.
Dann gehen wir auf 4 Siedlungen und 4 Städte. Nur falls es für die HM erforderlich ist, bauen wir den Hafen. Auf die RM verzichten wir völlig (man kann nicht alles haben). Dafür versuchen wir (nachdem wir die 4. Stadt gebaut haben) den Turbo einzuschalten und mit "Rathaus -> Kanzler, Kanzler -> fertig" den Sack zuzumachen. _________________ HoW, der (machmal gar nicht so) Heavy on Wire ist. |
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Livermore Baumeister

Anmeldedatum: 14.07.2001 Beiträge: 479 Wohnort: Fürth
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Hallo HoW,
mir gefällt das Deck recht gut. Ein solches Muster - alle Flotten + RH mit Folgekarten - habe ich noch nicht gesehen. Und neue Decks freuen mich immer ganz besonders
HabedieEhre
Livermore |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Ich würde nur statt der Erz- die Gold- oder Korn-Flotte in die Starthand nehmen, da damit die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass man beide Flotten im ersten Zug bauen kann. Da man Erz auch später häufiger braucht, Gold aber nicht unbedingt, kann man die Goldflotte auch ruhig einer Starthand-Kaperflotte opfern. _________________
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Tigerin Moderator


Anmeldedatum: 17.12.2001 Beiträge: 1686 Wohnort: Hagen
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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| RedPiranha hat Folgendes geschrieben: | | Ich würde nur statt der Erz- die Gold- oder Korn-Flotte in die Starthand nehmen, da damit die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass man beide Flotten im ersten Zug bauen kann. Da man Erz auch später häufiger braucht, Gold aber nicht unbedingt, kann man die Goldflotte auch ruhig einer Starthand-Kaperflotte opfern. |
Die Wahl der Flotten in den Starthandkarten hat immer Vor- und Nachteile.
Nimmt man die Erzflotte, so kommt man schnell an eine Stadt, wenn die glückliche Handelsfahrt kommt. Ist man also auf schnellen Stadtbau aus, so ist die Wahl recht gut. Das Problem mit der gegnerischen Kaperflotte in den Starthandkarten ist ja immer möglich.
Nimmt man die Lehmflotte, so kann man schneller expandieren.
Die Goldflotte bietet sich zum Goldtausch am Anfang an, aber häufig benutzt man das Gold ja auch, um sich weitere Karten auszusuchen. Wird eine Goldflotten-Leuchturm-Kombi angestrebt, so ist die Goldflotte häufig vorher mit der Kaperflotte weggeputzt.
Insgesamt finde ich gerade bei HOWs Deck die Wahl Lehm- und Erzflotte sehr gelungen. Sehr schöne Deckidee! _________________ Siedlerkartenspiel - es gibt (fast) nichts besseres ;-) |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Klar jede Flotten-Kombi in der Starthand hat Vor- und Nachteile. Mein Vorschlag resultiert ja aus dem Satz "Anfangs versuchen wir soviele Flotten wie möglich zu bauen. Dann gehen wir auf 4 Siedlungen ...". Das geht mE mit der Erzflotte schlechter. Denn wenn im ersten Wurf die Erz-, Korn- oder Goldzahl ohne Sonne fällt kann man nur eine Flotte bauen:
Werft verbraucht Holz und Erz
1. Flotte verbraucht Wolle
Nur wenn die erste Zahl die Woll-, Holz- oder Lehmzahl (indem man erst die Lehmflotte baut und dann Lehm 2:1 tauscht) ist kann man noch die 2. Flotte bauen.
Bei Gold- oder Korn- statt Erzflotte kann man auch bei Gold- und Kornzahl, also bei 5 statt 3 Zahlen die 2. Flotte bauen, indem man immer zuerst die Flotte baut zu der man 2 RS hat wenn nicht die Holz- oder Woll-Zahl gewürfelt wird.
Zumal spielt er ohne Leuchtturm, da kann man die Goldflotte schon einer Kaperflotte opfern, die der Mitspieler auf der Starthand hat.
Natürlich kommt das meiner Spielweise so wenig Rohstoffe wie möglich für das Kartensuchen zu verbrauchen näher. _________________
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HoW Baumeister


Anmeldedatum: 04.10.2002 Beiträge: 456 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Hi Red,
die Erzflotte in der Starthand ist meiner Ansicht nach Pflicht:
1. Mit einem Flottendeck spielt man ja auch immer auf die Ereignisse. Und 3 Gold bei einer glücklichen Handelsfahrt sind nicht so prickelnd wie 3 Erze.
2. Ich gehe auf 4 Siedlungen und 4 Städte. Eine frühe Stadt macht in einem Flottendeck durchaus Sinn, weil man meistens ja auch die HM hat. Außerdem kann man dann mit der Schreibstube gefahrlos die restlichen Flotten nachziehen.
3. Nur in wenigen Decks befindet sich eine Kaperflotte auf der Starthand. Wenn die Erzflotte doch mal gekapert werden sollte, haben wir eben Pech gehabt. Aber in der überwältigen Mehrheit der Fälle sorgt die Erzflotte für schnelle Städte. _________________ HoW, der (machmal gar nicht so) Heavy on Wire ist. |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Welche Flotte baust du denn zuerst wenn du nur eine bauen kannst? _________________
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HoW Baumeister


Anmeldedatum: 04.10.2002 Beiträge: 456 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Eindeutig die Erzflotte.
Ich denke, das ist bewährter Standard. _________________ HoW, der (machmal gar nicht so) Heavy on Wire ist. |
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RedPiranha Moderator


Anmeldedatum: 09.10.2001 Beiträge: 9174 Wohnort: Marktheidenfeld, Unterfranken, Bayern, Deutschland, Europa
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Verfasst am: So 07 Nov, 2004 Titel: |
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Ich hab grade gegen so ein ähnliches - oder vielleicht war es dieses Deck mit 11-13 verloren, dabei lag ich zzwischenzeitlich mit 7-12 zurück und konnte dann noch mit einem Bib-Rathaus-Zug auf 11:12 herankommen. Zwischenzeitlich hatte ich sogar das Glück, dass 2 Raubzüge des Mitspielers schief gingen, ohne das wär die Niederlage wohl noch drastischer gewesen. Allerdings waren Stadt und HM beim Mitspieler auch nach 5 Zügen vorhanden und das nur durch Erz-und Kornzahlen sowie eine Sonne. Danach waren dann die Gewürzkarawanen und Handelsherr Gunther die entscheidenden Karten. _________________
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