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Handelskammer

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Aragos
Baumeister
Baumeister


Anmeldedatum: 04.05.2001
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

OKok Danke für die hilfreichen Ratschläge... Sehe ich das jetzt richtig: Handel raus (Handelskontor, Markt, Handelsposten), Alchimisten raus, große Mauer raus, Karawanen und einen mittelmäßigen Ritter und eine Kirche rein? da bleibt noch etwas Platz... Eine Bibliothek und Raubzüge (Kanzler) dazu? Der Kanzler ist recht praktisch, man bekommt auf jedenfall eine gute Tauschmöglichkeit der Karten und wenn man Glück hat (oder aufpasst) auch die richtigen Die zwei Klöster am Anfang finde ich gar nicht so schlecht. Jedenfalls wurde ich damit des öfteren besiegt

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Roland
Gast





BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

Zitat:


Aragos schrieb am 2001-10-10 15:17 :

... Sehe ich das jetzt richtig: Handel raus (Handelskontor, Markt, Handelsposten),



ich meinte, Handelskontor doppelt (einen dazu!), dafür Markt und Brauerei raus.

Ggf. zusätzlich Gr. Hafen rein (sind dann 12 HP mit 3 Karten für 8 Rohstoffe.

Dann Gewürzkarawanen rein.



Setzt Du dagegen auf den Ritterstein, dann am besten keine Handelskontore etc.

Handelsposten kannst Du eventuell trotzdem brauchen.




Eine Bibliothek und Raubzüge (Kanzler) dazu?



Bibliothek? Teuer für so wenig Wirkung.

1 Kanzler: Geschmacksache.

2 Kanzler: mMn Kartenverschwendung.






Gruß

Roland

[ Diese Nachricht wurde geändert von: Roland am 2001-10-10 17:15 ]
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Aragos
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

Also gut... Handel ja, dann passt der Name wenigstens noch etwas. Handelskontore + gr. Hafen. Keine Ritter, die nerven nur Keine Bibliothek? Zweiter Kanzler kommt zugunsten von Handel raus. Ok, dann werde ich das Deck mal umstruckturieren und weiter unten posten.

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Aragos
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

ame: Handelskammer 1.1

Autor: Aragos, Aragos@web.de



0. Einleitung und Themensets

Überarbeitet Version 1.1

Basisspiel, H&W, P&I, W&F, R&H



1. Gebietsausbauten (inkl. Flotten)

1x Mission

2x Kloster

1x Handelsposten (1 HP)



Anzahl: 4



2. Rittereinheiten (inkl. magische Einheiten)

1x Kanone (6/0)



Anzahl: 1



3. Stadtausbauten:

2x Kirche(1 SP)

2x Universität (1 SP)

1x Gericht (1 SP)

1x Bischofssitz (1 SP)

2x Badhaus (1 SP)

2x Handelskontor (3 HP)

1x Baukran

1x großer Hafen



Anzahl: 12



4. Aktionskarten:

2x großer Bürgermeister

1x Feuerteufel

2x Dreifelderwirtschaft

2x Buchdruck

2x Händler

2x Spion

1x Kanzler

2x Erfinder

2x Gewürzkarawane



Anzahl: 16



5. Zauberer

keine



Anzahl: 0



6. mag. Ausbauten (incl. Zauberbücher)

keine



Anzahl: 0



7. Zauberaktionskarten

keine



Anzahl: 0



Anzahl insgesamt: 33



8. Ereigniskarten:

1x Fortschritt

1x Bauernaufstand

1x Fortschritt

1x Fortschritt



Anzahl: 4



9. Handkarten aus 1. bis 7.:

1x Mission

1x Kloster

1x Kloster



10. Landschaftsausbau:



beliebig



Legende:

E-------Erz

L-------Lehm

H-------Holz

K-------Korn (Getreide)

W-------Wolle

G-------Gold



11. Beschreibung



So, da habt ihr Eure Änderungen. Hoffentlich ists so besser...

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Aragos
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

So, jetzt habe ich ein Spiel mit der neuen Version gespielt... Der absolute Hammer! 13:3 gewonnen! Dank an alle Helfer!

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schlumpfen
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BeitragVerfasst am: Mi 10 Okt, 2001    Titel:

@Aragos



zu 3 ist aber eher selten was ist den da schief gegangen?
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Aragos
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Do 11 Okt, 2001    Titel:

Ich hatte einfach Glück... Es ging sehr schnell und am ende dann noch der Feuerteufel... machte dann was aus. Eben hab ich gegen ein AntiUniZauberDeck verloren, aber nur knapp (um eine Runde). das Deck ist hervorragend!

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Aragos
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Do 11 Okt, 2001    Titel:

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Aragos
Baumeister
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BeitragVerfasst am: Do 11 Okt, 2001    Titel:

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