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Masupi Gast
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Verfasst am: So 23 Sep, 2001 Titel: |
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Hallo Leute,
ich spiele seit ca einer Woche Siedler und hab mich diese WE endlich getraut ein eigenes Deck zu basteln.
Es ist noch nicht so der reißer, aber ich möchte es euch mal vorstellen, damit ihr mir vielelciht einbisschen dabei helft. Ich finde es gar nicht leicht, mich in dem Karten wust zurechtzufinden, und *meine* Karten auszusuchen, die zu meines Spielweise passen.
Handkarten:
Kundschafter, wirtshaus, Vogtei
Diese Karten sind billig und bremsen eine expansion meines Königreiches nicht durch hohen Rohstoffverschleiß, im Gegenteil mit etwas glück kann man damit anfänglich Engpässe beim Lehm und Holz überwinden.
Gebietsausbauten:
Lager (2)
Eisengießerei, erzhandelsflotte
Goldschmiede, Goldhandelsflotte
Handelsposten (2)
Kloster (2)
Sägewerk
Ziegelbrennerei
Zollstation
stadtausbauten: ( 5 SP - zu wenig ?? )
Bibliothek
Gericht
Große Handelsflotte
Kirche
Palast
Feuerwache
Münzgießerei
Eigentlich ist alles darauf ausgelegt, viele Rohstoffe zu haben...
Ich baue mindestens 4 Siedlungen, veruche meißt auch die 5. zu bekommen.
Mit dem Kundschafter besorge ich mir zu Beginn eine zusätzliche Gold und Holz-Landscaft.
Durch die Handelsposten versuche ich den Mangel an den anderen Rohstoffen auzugleichen.
Das Deck solllte in jedem Fall zur Handelsmacht führen.
Meine Aktionskarten:
Alchemist
Feuerteufel (2)
Gewürzkarawane,
Händler
Kanzler
Karawane
Spion
Landreform
Meißtens brauche ich eine weile bis ich in schwung komme, aber wenn ich durch Zollstation&goldschmiede erstmal genug Gold erwirtschafte und auch die anderen Rohstoffverdopller unterbringen konnte (nach 4- 5 siedlungen) gehts meißtens recht flott, und ich kann schnell SP gutmachen indem ich schnell Städte baue und die entsprechenden Stadtausbauten unterbringe.
Ich habe 2 Start-aubauten ausprobiert:
1. Gold und Lehm gegenüber in der Mitte
Hier hab ich meißtens den Handelposten anstatt des Wirtshaus in den Handkarten, den dann baue ich glecih den Handlposten zwischen Gold und lehm und glecihe so den Lehmmangel aus.
Auf der linkenseite des Königreiches sind dann Erz und Holz. Mit der nächsten Siedlunge suche ich mir dort Erz und gold aus. Baue erz neben erz (für den verdoppler) und das Gold neben das Holz. Später kommt hier die Landreform zum Zuge und bringt meine Goldlandschaften nebeneinander.
So, ich hoffeich habe alles richtig und verständlcih aufgeschrieben.
Und nun haut mcih, schlagt mich und zeigt mir bitte wie ich es besser machen kann *g*
Liebe Grüße
Masupi
[ Diese Nachricht wurde geändert von: Kamel am 2001-09-25 14:09 ] |
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2828 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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hallo Masupi,
also bevor man was dazu sagen kann, würde mich noch die Antworten auf die nachfolgenden Fragen interessieren:
Du listest nach meiner Zählung "nur" 32 Karten auf - ein Deck besteht aber aus deren 33. Von daher müsstest du noch eine nachschieben.
Außerdem solltest du noch die 4 Ereigniskarten nennen, welche von dir zum gemeinsamen Ereigniskartenstapel dazu gesteuert werden.
Das ist bislang noch keine Kritik sondern nur ne Nachfrage :grin:
_________________ nice dice
Dietmar (=DiSta)
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...) |
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ErzEngel Moderator


Anmeldedatum: 03.06.2001 Beiträge: 2794 Wohnort: Nähe Altötting
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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Außerdem hast du doch geschrieben, dass du 2 Startausbauten getestet hast.
Wenn ich mich nicht verlesen hab, steht da aber nur eine. Könntest du die zweite auch noch hinschreiben, damit wir uns das auch mal durchdenken können.
_________________ "Bildung bedeutet nicht einen Eimer zu füllen, sondern ein Feuer zu entfachen."
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Masupi Gast
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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Tcha also, dann hab ich wohl ne Karte vergessen *such*
Das Badehaus fehlt, das habe ich auch noch im Deck Ist imemrhin ein billiger Siegpunkt.
Bei den Ereigniskarten hab' ich:
Baumeister
Ertragreiches Jahr
Fortschritt
Gute Nachbarschaft
Meine zweite möglichkeit der Startaufställung ist:
Getreide und Schaf in der Mitte. Diese sind die Landschaften für die ich auch keinen verdoppler im Deck habe, diese Manko kann ich ausglecihen indem ich einen Handelsposten zwischen den beiden aufstelle. Nach dem Motto: "irgendeins von beiden werd' ich schon haben, und beide gleichzeitig brauch ich nur selten"
dann habe ich gold und erz außen und kann sie verdopller-gemäß erkunden, ohne Landreform einsetzen zu müssen.
Liebe Grüße
Matthias aka Masupi |
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Livermore Baumeister

Anmeldedatum: 14.07.2001 Beiträge: 479 Wohnort: Fürth
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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Hallo Masupi,
ich denke an unsere letzte Partie, da hast du mit Vogtei und Kunschafter begonnen....
Zu den Ereigniskarten: Ich finde, die sind nicht so gut gewählt. Einen Fortschritt nur wegen der einen Bibliothek? Da würde ich vorschlagen 3x das Ertragreich Jahr zu nehmen und dafür mit Lager, HP und Kunschafter zu beginnen. Ist eine alte aber gute Starttaktik. Als 4. Ereignis wäre der Baumeister, Bürgerkrieg (wenn Du auf Ritter und Flotten verzichten kannst) oder der Aberglaube (keine Bibl.) eine Möglichkeit.
Ich für meinen Teil finde, Dein Deck ist etwas zu breit gefächert. Ich verstehe nicht ganz, was die Gr.Hflotte soll. Die Idee mit 2 HP anzutreten finde ich gut. Gerade so kann man Gold zu Beginn sehr gut nutzen.
Die Landreform sollte man so früh wie möglich spielen und ganz schnell die Münzgießerei + Feuerwache. Das ist gut gedacht von Dir.
Mehr fällt mir jetzt nicht auf die Schnelle ein.
HabedieEhre
Livingston |
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Kamel Baumeister


Anmeldedatum: 15.07.2001 Beiträge: 396 Wohnort: Brakel
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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Hallo,
Als erstes muss ich sagen das ich es gut finde das auch "Neulinge" im Forum hinsetzen und ihre ganz neuen Decks abtippen. Vielen Dank Masupi! Mir sind auch ein paar sachen aufgefallen: Du sagst das dich das Deck auf jeden fall zur Handelsmacht führen wird. Ich habe aber nur 7 HP gezählt. Damit dürfte dieses Ziel schwierig zu erreichen sein. Ein sehr gewagter Anfang! Das gefällt mir gut, ich benutze diesen Einstieg selber gerne. Die Rohstoffvormacht zuerhalten sollte dir eigentlich gelingen. Also für jemanden der erst seit einer Woche spielt ein gutes Deck.
@ Livingston
Es ist nicht nur eine Bibliothek im Deck sondern auch zwei Klöster.
:huepf:
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schlumpfen Moderator


Anmeldedatum: 29.06.2001 Beiträge: 1165 Wohnort: Eschershausen
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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@Masipu
Das hört sich doch erstaml ganz nett an.
Ich würde folgendes ändern.
Gewürzkarawane raus da ich es nicht richtig wahrscheinlich halte das die Mühle an Dich geht. Dann eher Raubzug.
Vogtei raus, da ich mit der Karte gar nix anfangen kann. Dafür eher Große Mauer oder so.
Weiter würde ich ein Kloster raus und noch ein Lager reinehmen und die Ereigniskarten anpassen mit 'Ertragreiches Jahr' statt 'Fortschritt'
Das mit den Handelsposten find ich auch gut und da denke ich auch noch drüber nach ob ich das in mein Deck einbaue.
_________________ Coinrennen Finden Sie Minden 2012 |
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Masupi Gast
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Verfasst am: Mo 24 Sep, 2001 Titel: |
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Ja ich bin auch nicht mehr so von der vogtei überzeugt.. lieber noch ein Lager, ein Kloster oder evtl auch einen billigen Ritter in die Handkarten, denke ich.
Obwohl ich am anfang eigentlcih nix bauen will, was die nächste siedlung verzögert.
Aber mit einem Ritter (ich spiele sonst nicht gerne mit denen) kann man am anfang vielleicht auch wieder rohstoffe reinholen.
(das selbe gilt für lager - nur ein Kloster ist am anfang eher verschwendung oder?)
OT: Wo habt ihr alle die hübschen smileys und grünen hüpfbälle her?
Masupi
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DiSta Moderator


Anmeldedatum: 08.05.2001 Beiträge: 2828 Wohnort: Brackenheim
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Verfasst am: Di 25 Sep, 2001 Titel: |
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| Zitat: |
Masupi schrieb am 2001-09-24 23:06 :
Ja ich bin auch nicht mehr so von der vogtei überzeugt.. lieber noch ein Lager, ein Kloster oder evtl auch einen billigen Ritter in die Handkarten, denke ich.
Nachdem du schon 2 Klöster drin hast - gibt es die Alternative noch ein Kloster leider nicht - da nur 2 eingesetzt werden dürfen.... Lager wäre aber noch möglich, davon sind ja 3 im Spiel. Das mit dem Ritter (z.B. Walther der Sänger von wegen der Turnierpunkte) wäre zu überlegen, aber du wirst mit einem dieser Gesellen sicher nie die Rittermacht bekommen. Da würd ich dir schon eher noch einen billigen weiteren Stadtausbau für die Vogtei vorschlagen (z.B. 2tes Badhaus oder Bischofssitz...)
Obwohl ich am anfang eigentlich nix bauen will, was die nächste siedlung verzögert.
Aber mit einem Ritter (ich spiele sonst nicht gerne mit denen) kann man am anfang vielleicht auch wieder rohstoffe reinholen.
(das selbe gilt für lager - nur ein Kloster ist am anfang eher verschwendung oder?)
Oho, ein Kloster und Verschwendung - das ist aber das erste Mal das ich sowas höre - zum einen erhöht es die Handkartenzahl und bei dem Ereignis Fortschritt beschert es einem nen Rohstoff - was kann daran unnütz sein ??? Ich bau das am Anfang lieber, wie z.B. ein Lager - ist aber sicher Geschmackssache...
OT: Wo habt ihr alle die hübschen smileys und grünen hüpfbälle her?
Schau mal auf der Startseite - rechts oben unter FAQ und dann Smilies nach - viel Spass... :grin: :grin: :grin:
Masupi
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P.S.
Vielleicht könntest du dir für dein erstes Deck noch einen passenden Decknamen überlegen - unser allseits beliebter Moderator - der große Wesir Kamel - ist sicher bereit diesen dann im Betreff einzugeben...
(Ich find's einfach übersichtlicher. wenn man da vers. Decknamen hat - wie so Dinge, wie 'mein Standarddeck', 'mein erstes Deck' oder oder oder....)
_________________
nice dice
DiSta
(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...)
[ Diese Nachricht wurde geändert von: DiSta am 2001-09-25 10:11 ] |
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