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Gebäudescheu


Neues Thema eröffnen   Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten. Die Siedler von Catan Community Foren-Übersicht » Decks für das Kartenspiel von Catan
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ErzEngel
Moderator
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Anmeldedatum: 03.06.2001
Beiträge: 2794
Wohnort: Nähe Altötting

BeitragVerfasst am: So 23 Sep, 2001    Titel:

Hi!



Ich hatte mich letzens mal gefragt, ob es möglich ist, ein Deck zu bauen, das komplett auf rote Karten verzichten kann. Ich hab relativ schnell feststellen müssen, dass das ein ziemlich schwieriges Unterfangen ist, da man ja eigentich so gut wie keine weiteren SP zur verfügung hat, als die, die man durch Siedlungen/Städte/Zitadellen bekommt.



Letztendlich kam dann dabei raus, dass ich mich ein eigentlich auf den Ritterstein konzentriere, da ich den Handelsstein sehr schwer verteidigen könnte.

Und dann gibt es da nur noch den "Stein der Weisen", aus dem man noch SP ziehen kann.



Nach einigem Hin und Her kam dann folgendes Deck raus:



Gebietsausbauten:

- Sägewerk

- Ziegelbrennerei

- Eisengießerei

- Goldschmiede



- Schmiede

- Burg (2x)

- Zollstation (2x)



Ritter:

- Richard der Rächer

- Siegfried Ohneland

- Konrad der Flinke



Stadtausbauten:

Keine



Aktionskarten:

- Kundschafter (2x)

- Feuerteufel (2x)

- Burgfräulein Imelda



Zauberer:

- alle 6 (Ari, Arsa, Hafli, Hor, Ira, Tali)



Zauberbücher:

- Zauberveto

- Hüter des Schicksals

- Inspiration

- Landzauber

- Zaubertrank



Zauberausbauten:

- Zaubermühle (2x)

- Stein der Weisen



Drachen:

- Ismai der grüne Drache

- Samsor der schwarze Drache



Ereigniskarten:

- Tanz der Einhörner (2x)

- Piratenfeldzug

- Konflikt



Handkarten:

- Kundschafter

- Burg

- Siegfried Ohneland





Also ein wenig zur Taktik:

Dieses Deck ist darauf ausgelegt, dass man 5 Siedlungen bauen MUSS. Ansonsten kann man den Sieg gleich vergessen.



Aufgebaut wird folgendermaßen: Schaf und Korn in der Mitte, Holz und Lehm an einer Seite, Erz und Gold an der anderen. Nachdem man 5 Siedlungen braucht, sollte man zuerst in die Holz/Lehm-Richtung siedeln und möglichst schnell die beiden Verdoppler spielen. Deshalb wäre es vielleicht auch besser, diese dann in die Handkarten zu nehmen.

Gebaut werden 3 Zitadellen, damit einem die Seuchen nicht so zu schaffen machen.



Ansonsten kann ich nur sagen, dass dieses Deck wahrscheinlich so gut wie nie gewinnt (kann ich mir jedenfalls nicht so vorstellen), aber ich hatte mal diese Idee, und hab sie auch durchkonstuiert.



Eure Meinung dazu würd mich brennend interessieren. Ich bin für jede Kritik und jeden Vorschlag dankbar und antworte auf alle Fragen. Ich wieß, dass das Deck relativ schwach ist, aber ich wollte keine einzige rote Karte darin haben.



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"Bildung bedeutet nicht einen Eimer zu füllen, sondern ein Feuer zu entfachen."

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Kamel
Baumeister
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Anmeldedatum: 15.07.2001
Beiträge: 396
Wohnort: Brakel

BeitragVerfasst am: So 23 Sep, 2001    Titel:

Hallo,



ich hab das Deck grade nur überflogen und muss wirklich sagen dass ich denke das das Deck kaum eine Chance haben wird. So ganz ohne Stadtausbauten geht es halt nie...





:huepf:
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ErzEngel
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Anmeldedatum: 03.06.2001
Beiträge: 2794
Wohnort: Nähe Altötting

BeitragVerfasst am: So 23 Sep, 2001    Titel:

Ich müsste es halt mal ausprobieren. Möglich ist es, ob ich schnell genug bin, das ist die andere Frage.



Wer erklärt sich mal bereit, das Deck in einem Onlinespiel mit mir zu testen? Wäre sehr nett. (Bitte dann aber mit einem Nichtmagischen Deck, erstmal)



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Der Schäfer
Gast





BeitragVerfasst am: So 23 Sep, 2001    Titel:

Wär überhaupt nichts für mich, ohne Uni läuft bei mir nichts....



Der Schäfer
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ErzEngel
Moderator
Moderator


Anmeldedatum: 03.06.2001
Beiträge: 2794
Wohnort: Nähe Altötting

BeitragVerfasst am: So 23 Sep, 2001    Titel:

Das ist aber gar nicht gut, wenn du immer eine Uni dabei hast. Dadurch wirst du sehr berechenbar und deine Gegner werden sofort und von Anfang an Gegendecks bauen, die dich so in die Grube fallen lassen, dass dir hören und sehen vergeht.



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DiSta
Moderator
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Anmeldedatum: 08.05.2001
Beiträge: 2828
Wohnort: Brackenheim

BeitragVerfasst am: Mo 24 Sep, 2001    Titel:

Zitat:


Der Schäfer schrieb am 2001-09-23 20:38 :

Wär überhaupt nichts für mich, ohne Uni läuft bei mir nichts....



Der Schäfer





Kann mich da ErzEngel nur anschließen, schließlich gibt es sehr "abergläubische" Spieler, die nicht lange "fackeln" ....:grin:

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Dietmar (=DiSta)

(möge die Sonne Catans euch ewig bescheinen...)
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Roland
Gast





BeitragVerfasst am: Di 25 Sep, 2001    Titel:

also Aberglauben würde ich nicht allzu hoch bewerten. Es gibt ja nur einen davon, gegen 3x Fortschritt.



Und ggf. kann das den Aberglauben-Ausspieler mehr treffen als den Gegner: Ausspieler hat 1 Kloster, Gegner hat gerade wenig oder keine Rohstoffe am Tisch.



Dazu gibt es fast immer was, weg geht nur, was da ist. Insofern sind die beiden konträren Ereignisse nicht gleichwertig.



Gruß

Roland
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schlumpfen
Moderator
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Anmeldedatum: 29.06.2001
Beiträge: 1165
Wohnort: Eschershausen

BeitragVerfasst am: Di 25 Sep, 2001    Titel:

@ErzEngel



Du legst es irgendwie auf dem Ritter an, aber bis Du den hast kann es schon dauern. Da erst die Drachen das sichern.





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Rhus van Heesen
Kämmerer
Kämmerer


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Beiträge: 516
Wohnort: Herdecke/Berlin

BeitragVerfasst am: Di 25 Sep, 2001    Titel:

Die Idee, keine Stadtausbauten mitzunehmen, halte ich für extrem gewagt - das macht sie aber auch unheimlich verlockend. Ich habe etwas über die Siegpunkte nachgedacht, wie du sagst, 5 Siedlungen sind Pflicht:



5 Siedlungen zu Städten/Zitadellen ausgebaut -> 10 SP



Stein der Weisen -> 2 SP



Rittermacht -> 1 SP = 13 SP



1.

Zur Sicherheit habe ich in mein Deck noch den Koloß reingenommen. OK, OK, ist ein Stadtausbau, aber der einzige, einzigartige Koloß. Und wird meistens (hoffentlich) sowieso nicht gebaut. Jetzt hat man also erst dann keine Chance, wenn sowohl 5. Siedlung als auch Rittermacht verspielt sind.



2.

Ich habe mich dafür entschieden, die kleinen Ritter samt Schmiede und Burgen rauszuwerfen. Zuwenig Stärke, zuviele Karten. Drachen sind stark und günstig, eventuell noch ein Zaubertrank. Man braucht die Rittermacht schließlich im schlimmsten Falle nur für einen Moment - den Moment des Triumphs :grin:



3.

Mit dem Stein der Weisen im Deck habe ich mich entschieden, keine aggressiven Aktionen mitzunehmen. Also statt Imelda und Feuerteufel Karawanen und Alchimisten (gut mit Verdopplern und gleichen Zahlen ausgewählt mit dem Kundschafter!)



4.

Zauberaktionen fehlen bei dir gänzlich (wenn ich nichts übersehen habe). Ich halte einige aber gerade in diesem Deck für unersetzlich: Materialisation, 2x Wissen der Ahnen, 2x Hexe (sowieso meine Standard-Zaubersprüche). Dazu vielleicht noch Land wandle dich!, eher aber nicht, denn wenn ich anfange zu zaubern werden nur noch wenige Landschaften da sein.



5.

Zauberbücher packe ich ein: Inspiration (um billige Gebäude zu ziehen), Hüter des Schicksals (gegen schlechte Ereignisse), Zaubertrank (s.o.), eventuell Landzauber. Zauberveto eher nicht, bringt wenig nach dem Stein.



6.

Handkarten: Ich habe mich - gewagt, aber das ganze Deck ist ja waghalsig - für Kundschafter, Lehm-Verdoppler und Wirtshaus entschieden. So schnell wie's geht 2. Siedlung bauen (und dann weiter!!!), mit dem Wirtshaus Gold tauschen. Vielleicht ist auch ein Handelsposten nützlich...



7.

Ereignisse: Fast wie du - 2x Tanz der Einhörner, Piratenfeldzug, Überfall (kann der Gegner schlecht gegen dich verwenden...)



Hier also das Deck:



1. Gebietsausbauten (incl. Flotten)

- 5 Verdoppler (alle außer Gold)

- 2x Handelsposten

- Zollstation

- Wirtshaus

- Wagner

- Kloster (?)



insg. 11 Karten



2. Rittereinheiten



insg. 0 Karten



3. Stadtausbauten

- Koloß von Catan



insg. 1 Karte



4. Aktionskarten

- 3x Alchimist

- 2x Karawane

- 1x Kundschafter



insg. 6 Karten



5. Zauberer

- 3 Zauberer: Erz, Korn, Gold



insg. 3 Karten



6. mag. Ausbauten (incl. Zauberbücher)

- Zaubermühle

- Stein der Weisen

- Inspiration

- Hüter des Schicksals

- Zaubertrank

- beide Drachen



insg. 7 Karten



7. Zauberaktionskarten

- Materialisation

- 2x Wissen der Ahnen

- 2x Hexe



insg. 5 Karten



(alle Karten zusammen sollten dann 33 ergeben!!!)



8. Ereigniskarten

- 2x Tanz der Einhörner

- Piratenfeldzug

- Überfall



insg. 4 Karten



davon:

als Handkarten

- Lehm-Verdoppler

- Kneipe

- Kundschafter





Startaufstellung:



L----G----E

S1 S2

H----K----W



Expansion zuerst nach links.

S1 wird zur ersten Zitadelle ausgebaut?



auf Ideen, Kritik und Verbesserungen hofft



rhus



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